Определение положения человека — различия между версиями
(→Область применения) |
(→Область применения) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
# '''Видеоигры''' {{---}} широко применяется в дополненной реальности (англ. ''Augmented Reality'', '''AR''') и виртуальной реальности (англ. ''Virtual Reality'', '''VR'''). Захват движения (англ. ''Motion tracking'') также используется в консольных игровых решениях. Помимо этого, определение положения человека необходимо непосредственно в производстве видеоигр, для этого, опять же, используется технология CGI. | # '''Видеоигры''' {{---}} широко применяется в дополненной реальности (англ. ''Augmented Reality'', '''AR''') и виртуальной реальности (англ. ''Virtual Reality'', '''VR'''). Захват движения (англ. ''Motion tracking'') также используется в консольных игровых решениях. Помимо этого, определение положения человека необходимо непосредственно в производстве видеоигр, для этого, опять же, используется технология CGI. | ||
# '''Человеко-компьютерное взаимодействие''' (англ. ''Human-computer interaction'') {{---}} здесь определение положения человека используется для взаимодействия с роботами или компьютерами, для отдачи команд компьютерным системам. Примером такого взаимодействия можно назвать уже упомянутый захват движения при игре на консолях. | # '''Человеко-компьютерное взаимодействие''' (англ. ''Human-computer interaction'') {{---}} здесь определение положения человека используется для взаимодействия с роботами или компьютерами, для отдачи команд компьютерным системам. Примером такого взаимодействия можно назвать уже упомянутый захват движения при игре на консолях. | ||
− | # '''Биомеханика спорта''' (англ. ''Sport motion analysis'' {{---}} анализ движений при тренировке и соревнованиях. Используется для лучшего понимания процессов, происходящих при занятии спортом, для предотвращения травм и растяжений, и для установления новых рекордов. Информация, полученная в ходе анализа, используется также для создания профессионального инвентаря. | + | # '''Биомеханика спорта''' (англ. ''Sport motion analysis'') {{---}} анализ движений при тренировке и соревнованиях. Используется для лучшего понимания процессов, происходящих при занятии спортом, для предотвращения травм и растяжений, и для установления новых рекордов. Информация, полученная в ходе анализа, используется также для создания профессионального инвентаря. |
== Методы решения == | == Методы решения == |
Версия 01:41, 20 января 2021
Определение положения человека (англ. Human pose estimation) — задача о нахождении и локализации частей тела человека на изображениях и видео ДОПИСАТЬ
Содержание
Постановка задачи
Single Person Estimation
Просто разделить части тела одного человека
Multi Person Estimation
Задача намного сложнее т.к. надо еще определять принадлежность частей конкретному человеку
Область применения
- Кинематограф и анимация — CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «изображения, сгенерированные компьютером» и захват движения (англ. Motion capture). Несмотря на то, что в настоящий момент чаще используется маркерный способ, при котором человек надевает костюм с датчиками движения, в последние годы большое развитие получил безмаркерный способ, основанный на компьютерном зрении.
- Видеоигры — широко применяется в дополненной реальности (англ. Augmented Reality, AR) и виртуальной реальности (англ. Virtual Reality, VR). Захват движения (англ. Motion tracking) также используется в консольных игровых решениях. Помимо этого, определение положения человека необходимо непосредственно в производстве видеоигр, для этого, опять же, используется технология CGI.
- Человеко-компьютерное взаимодействие (англ. Human-computer interaction) — здесь определение положения человека используется для взаимодействия с роботами или компьютерами, для отдачи команд компьютерным системам. Примером такого взаимодействия можно назвать уже упомянутый захват движения при игре на консолях.
- Биомеханика спорта (англ. Sport motion analysis) — анализ движений при тренировке и соревнованиях. Используется для лучшего понимания процессов, происходящих при занятии спортом, для предотвращения травм и растяжений, и для установления новых рекордов. Информация, полученная в ходе анализа, используется также для создания профессионального инвентаря.
Методы решения
OpenPose
DeepCut
DeepPose
См. также
- Нахождение объектов на изображении
- Оценка положения
- Компьютерное зрение
- Обнаружение и обработка дорожных знаков и пешеходов