Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Fusion tree

357 байт добавлено, 18:26, 10 июня 2013
Нет описания правки
Пусть <tex>\left \{ a_1,a_2\ldots a_k\right \}</tex> - множество ключей узла, отсортированных по возрастанию, <tex>q</tex> - ключ искомой вершины, <tex>l</tex> - количество бит в <tex>sketch(q)</tex>.
===Параллельное сравнение===
Сначала найдем <tex>succ(sketch(q)) </tex> и <tex>pred(sketch(q))</tex>. Определим <tex>sketch(node)</tex> как число, составленное из едениц и <tex>sketch(a_i)</tex>, то есть <tex>sketch(node) = 1sketch(a_1)1sketch(a_2)\ldots 1scetch(a_k)</tex>. Вычтем из <tex>sketch(node)</tex> число <tex>shetch(q) * \times \underbrace{\overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}\overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}\ldots \overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}}_{k(l + 1) bits} = 0sketch(q)\ldots 0sketch(q)</tex>. В начале каждого блока, где <tex>sketch(a_i) \geqslant sketch(q)</tex>, сохранятся еденицы. Применим к получившемуся побитовое ''<tex>AND'' </tex> c <tex>\displaystyle \sum_{i=0}^{k-1}2^{i(l+1)+l}</tex>, чтобы убрать лишние биты.
<tex>L = (1sketch(a_1)\ldots 1scetch(a_k) - 0sketch(q)\ldots 0sketch(q))</tex> ''AND'' <tex>\displaystyle \sum_{i=0}^{k-1}2^{i(l+1)+l}=\overbrace{c_10\ldots0}^{l+1 bits} \ldots \overbrace{c_k0\ldots0}^{l+1 bits}</tex>
Если <tex>sketch(a_i)< sketch(q)</tex>, то <tex>c_i = 0</tex>, в противном случае <tex>c_i = 1</tex>.
Теперь надо найти количество едениц в ''L''. Умножим ''L '' на <tex>\underbrace{0\ldots 01}_{l + 1 bits}\ldots \underbrace{0\ldots 01}_{l+1 bits}</tex>, тогда все еденицы сложатся в первом блоке результата, и, чтобы получить количество едениц, сдвинем его вправо.
===Succ(q) и pred(q)===
Пусть <tex>sketch(a_i) \leqslant sketch(q) \leqslant sketch(a_{i+1})</tex>. Среди всех ключей наибольший общий префикс с <tex>q</tex> будет иметь или <tex>a_i</tex> или <tex>a_{i+1}</tex>. Сравнивая ''<tex>a''\;XOR''\;q'' </tex> и ''<tex>b''\;XOR''\;q''</tex>, найдем какой из ключей имеет наибольший общий префикс с ''<tex>q'' </tex> (наименьшнее значение соответствует наибольшей длине).
Предположим, что ''<tex>p'' </tex> - наибольший общий перфикс, а ''<tex>y'' </tex> его длина, ''<tex>a_j'' </tex> - ключ, имеющий наибольший общий префикс с ''<tex>q'' </tex> (<tex>j = i </tex> или <tex>i+1</tex>). * если ''<tex>q>a_j''</tex>, то ''<tex>y + 1'' </tex> бит ''<tex>q'' </tex> равен еденице, а ''<tex>y + 1'' </tex> бит ''<tex>a_j'' </tex> равен 0. Так как общий префикс ''<tex>a_j'' </tex> и ''<tex>q'' </tex> является наибольшим, то не существет ключа с префиксом ''<tex>p1''</tex>.Значит, ''<tex>q'' </tex> больше всех ключей с префиксом меньшим либо равным ''<tex>p''</tex>. Найдем <tex>pred (e)</tex> <tex>e = p01\ldots 11</tex>, который одновременно будет <tex>равен pred(q)</tex>;* если < tex>q<a_j</tex> - найдем <tex>succ (e)</tex>, <tex>e = p10\ldots 00</tex>. Это будет <tex>succ(q)</tex>.
Длина наибольшего общего префикса двух ''w''-битных чисел ''a'' и ''b'' может быть вычислена с помощью нахождения индекса наиболее значащего бита в побитовом <tex>XOR </tex> ''a'' и ''b''.
==Вычисление sketch(x)==
Чтобы найти sketch за константное время, будем вычислять <tex>sketch(x)</tex>, имеющий все существенные биты в нужном порядке, но содержащий лишние нули.
1) уберем все несущественные биты <tex>x' = x</tex> AND <tex>\displaystyle \sum_{i=0}^{r-1}2^{b_i}</tex>;
2) умножением на некоторое число <tex>M = \displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}</tex> сместим все существенные биты в блок меньшего размера
<tex>x'*\times M = \displaystyle(\sum_{i=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i})(\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}) = \sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j}</tex>;
3) применив побитовое AND уберем лишние биты, появившиеся в результате умножения;
<tex>\displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j}</tex> \;AND <tex>\;\displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}2^{b_i+m_i} = \sum_{i=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_i}</tex>;
4) сделаем сдвиг вправо на <tex>m_0 + b_0</tex> бит.
Чтобы получить <tex>m_i</tex>, выбираем каждый раз наименьшее <tex>m_i'</tex> и прибавляем подходящее число кратное <tex>r^3</tex>, такое что <tex>m_i+c_i < m_{i+1}+c_{i+1} \leqslant m_i+c_i+r^3</tex>.
}}
Первые два условия необходимы для того, чтобы сохранить все существенные биты в нужном порядке. Третье условие позволит поместить sketch узла в w-битный тип. Так как <tex>r<=\leqslant B-1</tex>, то <tex>sketch(node) </tex> будет занимать <tex>B*(r*^4 + 1) <= \leqslant B*((B-1)^4 + 1) <= \leqslant B^5 = (w^{1/5})^5 = w </tex> бит.
==Индекс наиболее значащего бита==
Чтобы найти в w-битном числе ''x'' индекс самого старшего бита, содержащего еденицу, разделим ''x'' на <tex>\sqrt{w}</tex> блоков по <tex>\sqrt{w}</tex> бит.
1)Поиск непустых блоков.
a. Определим какие блоки имеют еденицу в первом бите. Применим побитовое AND к ''x'' и константой ''F''
<tex>
\end{array}
$$</tex>
b. Определим, содержат ли остальные биты еденицы.
Вычислим <tex>x\; XOR \; t_1</tex>.
$$</tex>
Вычтем от <tex>F\; t_2</tex>. Если какой-нибудь бит ''<tex>F'' </tex> обнулится, значит, соответствующий блок содержит еденицы.
<tex>
$$</tex>
c). Первый бит в каждом блоке <tex>y = t_1\; OR \;t_4</tex> содержит еденицу, если соответствующий блок ''x'' ненулевой.
<tex>$$
3)Найдем первый ненулевой блок. Для этого надо найти первую еденицу в sketch(y). Как и при поиске succ(sketch(q)) и pred(sketch(q)) используем параллельное сравнение sketch(y) с <tex>2^0, 2^1 \ldots 2^{\sqrt{w} - 1}</tex>. В результате сравнения получим номер первого ненулевого блока <tex>c</tex>.
4) найдем номер <tex>d </tex> первого еденичного бита в найденном блоке так же как и в предыдущем пункте.
5) инедекс наиболее значащего бита будет равен <tex>c\sqrt{w}+d</tex>.
Каждый шаг выполняется за <tex>O(1)</tex>, поэтому всего потребуется <tex>O(1)</tex> времени, чтобы найти индекс.
234
правки

Навигация