Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Генерация объектов

99 байт убрано, 23:36, 21 апреля 2020
Используемые методы
==== Случайный оверсэмплинг ====
'''Случайный оверсэмплинг''' – создание копий нескольких объектов миноритарного класса. Этот метод включает несколько вариаций, так как могут различаться количество копий <tex>(2, 5, 10)</tex> и более для каждого объекта и доля объектов миноритарного класса, для которой создаются копии. Этот метод – один из самых ранних, для него доказана '''выбросоустойчивость''' (''robustness''). Однако его эффективность часто недостаточна.
==== SMOTE ====
[[File:SMOTE_GEN_DISS.gif|frameless|Недостаток подхода SMOTE]]
==== ASMO ====
'''ASMO''' (''Adaptive Synthetic Minority Oversampling'') – алгоритм адаптивного искусственного увеличения числа примеров миноритарного класса, модифицирующий SMOTE. В случае, если миноритарные примеры равномерно распределены среди мажоритарных и имеют низкую плотность, алгоритм SMOTE только сильнее перемешает классы. В качестве решения данной проблемы был предложен алгоритм ASMO. Он применяется, если для каждого i-ого примера миноритарного класса из k ближайших соседей <tex>g (g≤k)</tex> принадлежит к мажоритарному. В этом случае на основании примеров миноритарного класса выделяется несколько кластеров и для примеров каждого кластера применяют SMOTE.
==== ADASYN ====
'''ADASYN''' (''Adaptive synthetic sampling'') – семейство методов, являющихся попыткой «адаптации» SMOTE, то есть создания объектов, с которыми на выборке будет показан лучший результат классификации. Такие методы могут: создавать больше данных на миноритарных классах, на которых обучение сложнее; искажать пространство объектов в сторону точек, у которых соседи неоднородны; просто добавлять случайное искажение к генерируемым точкам для создания естественного шума.
 
== Источники ==
Анонимный участник

Навигация