Интерактивные протоколы. Класс IP. Класс AM — различия между версиями
Воронов (обсуждение | вклад) |
Воронов (обсуждение | вклад) |
||
Строка 81: | Строка 81: | ||
Рассмотрим теперь случаи | Рассмотрим теперь случаи | ||
* <tex> \langle G, H \rangle \in GNI</tex>. Тогда <tex>G</tex> и <tex>H</tex> неизоморфны и <tex>P</tex> сможет определить какой граф был перемешан <tex>V</tex>. Таким образом, <tex>P</tex> сможет три раза подряд вернуть правильный ответ и в итоге <tex>V</tex> вернёт 1. | * <tex> \langle G, H \rangle \in GNI</tex>. Тогда <tex>G</tex> и <tex>H</tex> неизоморфны и <tex>P</tex> сможет определить какой граф был перемешан <tex>V</tex>. Таким образом, <tex>P</tex> сможет три раза подряд вернуть правильный ответ и в итоге <tex>V</tex> вернёт 1. | ||
− | * <tex> \langle G, H \rangle \notin GNI</tex>. Тогда <tex>G</tex> и <tex>H</tex> изоморфны и <tex>P</tex> не сможет определить какой граф был перемешан <tex>V</tex>. Так как <tex>P</tex> заинтересован в том, чтобы <tex>V</tex> принял слово, ему необходимо угадать правильный ответ (иначе <tex>V</tex> просто вернёт <tex>0</tex>). Так как может быть до трёх раундов протокола, вероятность того, что <tex>V</tex> примет слово <tex>x</tex> когда оно не принадлежит языку (т.е. <tex>P</tex> три раза пройдёт проверки <tex>V</tex>) равна <tex>\frac{1}{ | + | * <tex> \langle G, H \rangle \notin GNI</tex>. Тогда <tex>G</tex> и <tex>H</tex> изоморфны и <tex>P</tex> не сможет определить какой граф был перемешан <tex>V</tex>. Так как <tex>P</tex> заинтересован в том, чтобы <tex>V</tex> принял слово, ему необходимо угадать правильный ответ (иначе <tex>V</tex> просто вернёт <tex>0</tex>). Так как может быть до трёх раундов протокола, вероятность того, что <tex>V</tex> примет слово <tex>x</tex> когда оно не принадлежит языку (т.е. <tex>P</tex> три раза пройдёт проверки <tex>V</tex>) равна <tex>\frac{1}{8}</tex>. |
Таким образом, построенный протокол удовлетворяет условию теоремы. | Таким образом, построенный протокол удовлетворяет условию теоремы. | ||
}} | }} |
Версия 01:15, 1 июня 2012
Класс IP
Определение: |
Интерактивным протоколом, разрешающим язык
| , называется абстрактная машина (см. рис. 1), моделирующая вычисления как обмен сообщениями между двумя программами ( и , далее и соответственно), такими, что
Интерактивные протоколы делятся на два типа в зависимости от доступа
к вероятностной ленте :- public coins — может видеть вероятностную ленту ;
- private coins — не может видеть вероятностную ленту .
Определение: |
|
Язык AM (Arthur–Merlin games) отличается от IP лишь тем, что может видеть вероятностную ленту .
Определение: |
|
Определение: |
Если для интерактивного протокола выполняется | , то говорят, что он обладает свойством completeness (его можно достичь).
Определение: |
Если для интерактивного протокола выполняется | , то говорят, что он обладает свойством soundness (его нельзя достичь).
Теорема: |
Доказательство: |
сам по себе является вероятностной машиной Тьюринга и поэтому может разрешить язык из не прибегая к общению с . |
Теорема: |
Доказательство: |
Для разрешения языка из будем использовать следующий протокол: будет проверять на принадлежность слова используя сертификат, который он запросит у . Так как неограничен в вычислительной мощности, он может подобрать подходящий сертификат и именно его и сообщит, так как он заинтересован в том, чтобы принял слово. Для этого требуется лишь один раунд интерактивного протокола. |
Определение: |
расшифровывается как Graph Non Isomorphism. Это язык пар неизоморфных друг другу графов. графы и не изоморфны |
Теорема: |
Доказательство: |
Будем использовать следующий алгоритм для :
Покажем, что это удовлетворяет ограничениям на
|