Интерактивные протоколы. Класс IP. Класс AM — различия между версиями
Kirelagin (обсуждение | вклад) (→Класс IP) |
|||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
{{Определение | {{Определение | ||
|definition = | |definition = | ||
| − | <b>Интерактивным протоколом</b>, разрешающим язык <tex>L</tex>, называется абстрактная машина (см. рис. 1), моделирующая вычисления как обмен сообщениями между двумя программами ( | + | <b>Интерактивным протоколом</b>, разрешающим язык <tex>L</tex>, называется абстрактная машина (см. рис. 1), моделирующая вычисления как обмен сообщениями между двумя программами (Prover и Verifier, далее <tex>P</tex> и <tex>V</tex> соответственно), такими, что |
# <tex>P</tex> заинтересован в том, чтобы <tex>V</tex> решил, что слово <tex>x</tex> принадлежит языку; | # <tex>P</tex> заинтересован в том, чтобы <tex>V</tex> решил, что слово <tex>x</tex> принадлежит языку; | ||
# <tex>P</tex> не ограничен в вычислительной мощности; | # <tex>P</tex> не ограничен в вычислительной мощности; | ||
| Строка 56: | Строка 56: | ||
|proof= | |proof= | ||
Для разрешения языка из <tex>\mathrm{NP}</tex> будем использовать следующий протокол: | Для разрешения языка из <tex>\mathrm{NP}</tex> будем использовать следующий протокол: | ||
| − | <tex>V</tex> будет проверять на принадлежность слова <tex>x</tex> используя сертификат, который он запросит у <tex>P</tex>. Так как <tex>P</tex> | + | <tex>V</tex> будет проверять на принадлежность слова <tex>x</tex> используя сертификат, который он запросит у <tex>P</tex>. Так как <tex>P</tex> не ограничен в вычислительной мощности, он может подобрать подходящий сертификат и именно его и сообщит, так как он заинтересован в том, чтобы <tex>V</tex> принял слово. Для этого требуется лишь один раунд интерактивного протокола. |
}} | }} | ||
| Строка 81: | Строка 81: | ||
Рассмотрим теперь случаи | Рассмотрим теперь случаи | ||
* <tex> \langle G, H \rangle \in GNI</tex>. Тогда <tex>G</tex> и <tex>H</tex> неизоморфны и <tex>P</tex> сможет определить какой граф был перемешан <tex>V</tex>. Таким образом, <tex>P</tex> сможет два раза подряд вернуть правильный ответ и в итоге <tex>V</tex> вернёт 1. | * <tex> \langle G, H \rangle \in GNI</tex>. Тогда <tex>G</tex> и <tex>H</tex> неизоморфны и <tex>P</tex> сможет определить какой граф был перемешан <tex>V</tex>. Таким образом, <tex>P</tex> сможет два раза подряд вернуть правильный ответ и в итоге <tex>V</tex> вернёт 1. | ||
| − | * <tex> \langle G, H \rangle \notin GNI</tex>. Тогда <tex>G</tex> и <tex>H</tex> изоморфны и <tex>P</tex> не сможет определить какой граф был перемешан <tex>V</tex>. Так как <tex>P</tex> заинтересован в том, чтобы <tex>V</tex> принял слово, ему необходимо угадать правильный ответ (иначе <tex>V</tex> просто вернёт <tex>0</tex>). | + | * <tex> \langle G, H \rangle \notin GNI</tex>. Тогда <tex>G</tex> и <tex>H</tex> изоморфны и <tex>P</tex> не сможет определить какой граф был перемешан <tex>V</tex>. Так как <tex>P</tex> заинтересован в том, чтобы <tex>V</tex> принял слово, ему необходимо угадать правильный ответ (иначе <tex>V</tex> просто вернёт <tex>0</tex>). Вероятность того, что <tex>V</tex> примет слово <tex>x</tex>, когда оно не принадлежит языку (то есть <tex>P</tex> два раза подряд верно угадает номер графа), равна <tex>\frac{1}{4}</tex>. |
Таким образом, построенный протокол удовлетворяет условию теоремы. | Таким образом, построенный протокол удовлетворяет условию теоремы. | ||
}} | }} | ||
Версия 00:52, 4 июня 2012
Класс IP
| Определение: |
Интерактивным протоколом, разрешающим язык , называется абстрактная машина (см. рис. 1), моделирующая вычисления как обмен сообщениями между двумя программами (Prover и Verifier, далее и соответственно), такими, что
|
Интерактивные протоколы делятся на два типа в зависимости от доступа к вероятностной ленте :
- public coins — может видеть вероятностную ленту ;
- private coins — не может видеть вероятностную ленту .
| Определение: |
|
Язык AM (Arthur–Merlin games) отличается от IP лишь тем, что может видеть вероятностную ленту .
| Определение: |
|
| Определение: |
| Если для интерактивного протокола выполняется , то говорят, что он обладает свойством completeness (его можно достичь). |
| Определение: |
| Если для интерактивного протокола выполняется , то говорят, что он обладает свойством soundness (его нельзя достичь). |
| Теорема: |
| Доказательство: |
| сам по себе является вероятностной машиной Тьюринга и поэтому может разрешить язык из не прибегая к общению с . |
| Теорема: |
| Доказательство: |
|
Для разрешения языка из будем использовать следующий протокол: будет проверять на принадлежность слова используя сертификат, который он запросит у . Так как не ограничен в вычислительной мощности, он может подобрать подходящий сертификат и именно его и сообщит, так как он заинтересован в том, чтобы принял слово. Для этого требуется лишь один раунд интерактивного протокола. |
| Определение: |
| расшифровывается как Graph Non Isomorphism. Это язык пар неизоморфных друг другу графов. графы и не изоморфны |
| Теорема: |
| Доказательство: |
|
Будем использовать следующий алгоритм для :
Покажем, что это удовлетворяет ограничениям на .
Во-первых, очевидно, что число раундов не превосходит двух.
|