Изменения

Перейти к: навигация, поиск
Нет описания правки
=== Предыдущие результаты ===
====Перестановка ребер ====
Пусть для графа <tex>G</tex> задан набор всех его ребер <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex>. На каждом шаге два случайно выбранных ребра меняются местами. Фитнес-функция — длина максимального пути в множестве ребер. Алгорим работает за экспоненциальное от количества ребер время.
====Jump-оператор====
Jump-оператор работает следующим образом. Для набора ребер <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex> оператор <tex>jump(i,j)</tex> передвигает <tex>i</tex>-й элемент на позицию <tex>j</tex> и циклически сдвигает ребра между позициями <tex>i</tex> и <tex>j</tex> влево (если <tex>i > j</tex> то вправо) . Таким образом набор <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex> превратиться в <tex>(e_1, e_2, \dots e_{i-1}, e_{i+1}, \dots e_j, e_i, e_{j+1}, \dots e_m)</tex>. Работает за <tex>O(m^5)</tex>, где <tex>m</tex> — количество ребер в графе.
====Улучшенный jump-оператор====
Лучших результатов можно достичь, если использовать только операции вида <tex>jump(i, 1)</tex>. Тогда время работы будет <tex>O(m^5)</tex>.
 
=== Алгоритм ===
==== Представление графа ====
==== Операция мутации ====
==== Выбор вершин для мутации ====
===Литература===
* [http://rain.ifmo.ru/~tsarev/teaching/ea-2012/lectures/p1203-doerr.pdf Doerr B., Johannsen D. Adjacency List Matchings - An Ideal Genotype for Cycle Covers]
Анонимный участник

Навигация