Эволюционные алгоритмы поиска эйлерова цикла в графе — различия между версиями
Строка 12: | Строка 12: | ||
Лучших результатов можно достичь, если использовать только операции вида <tex>jump(i, 1)</tex>. Тогда время работы будет <tex>O(m^5)</tex>. | Лучших результатов можно достичь, если использовать только операции вида <tex>jump(i, 1)</tex>. Тогда время работы будет <tex>O(m^5)</tex>. | ||
=== Алгоритм === | === Алгоритм === | ||
+ | ====Идея==== | ||
+ | Основная мысль — изменить структуру хранения графа. Ниже будет показан алгоритм, работающий за <tex>O(m logm)</tex> (ранее лучшим считался результат <tex>O(m^2 logm)</tex> ) | ||
==== Представление графа ==== | ==== Представление графа ==== | ||
==== Фитнес функция ==== | ==== Фитнес функция ==== |
Версия 21:07, 17 июня 2012
Содержание
Постановка задачи
Определение: |
Эйлеров цикл в графе — это путь, проходящий по всем рёбрам графа ровно по одному разу. Задача — для заданного графа найти такой путь. |
Предыдущие результаты
Перестановка ребер
Пусть для графа
задан набор всех его ребер . На каждом шаге два случайно выбранных ребра меняются местами. Фитнес-функция — длина максимального пути в множестве ребер. Алгорим работает за экспоненциальное от количества ребер время.Jump-оператор
Jump-оператор работает следующим образом. Для набора ребер
оператор передвигает -й элемент на позицию и циклически сдвигает ребра между позициями и влево (если то вправо) . Таким образом набор превратиться в . Работает за , где — количество ребер в графе.Улучшенный jump-оператор
Лучших результатов можно достичь, если использовать только операции вида
. Тогда время работы будет .Алгоритм
Идея
Основная мысль — изменить структуру хранения графа. Ниже будет показан алгоритм, работающий за
(ранее лучшим считался результат )