Эволюционные алгоритмы поиска эйлерова цикла в графе — различия между версиями
(→Время работы алгоритма) |
|||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Пусть для графа <tex>G</tex> задан набор всех его ребер <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex>. На каждом шаге два случайно выбранных ребра меняются местами. Фитнес функция — длина максимального пути в множестве ребер. Алгорим работает за экспоненциальное от количества ребер время. | Пусть для графа <tex>G</tex> задан набор всех его ребер <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex>. На каждом шаге два случайно выбранных ребра меняются местами. Фитнес функция — длина максимального пути в множестве ребер. Алгорим работает за экспоненциальное от количества ребер время. | ||
====Jump-оператор==== | ====Jump-оператор==== | ||
− | Jump-оператор работает следующим образом. Для набора ребер <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex> оператор <tex>jump(i,j)</tex> передвигает <tex>i</tex>-й элемент на позицию <tex>j</tex> и циклически сдвигает ребра между позициями <tex>i</tex> и <tex>j</tex> влево (если <tex>i > j</tex> то вправо) . Таким образом набор <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex> превратиться в <tex>(e_1, e_2, \dots e_{i-1}, e_{i+1}, \dots e_j, e_i, e_{j+1}, \dots e_m)</tex>. Работает за <tex> | + | Jump-оператор работает следующим образом. Для набора ребер <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex> оператор <tex>jump(i,j)</tex> передвигает <tex>i</tex>-й элемент на позицию <tex>j</tex> и циклически сдвигает ребра между позициями <tex>i</tex> и <tex>j</tex> влево (если <tex>i > j</tex> то вправо) . Таким образом набор <tex>(e_1, e_2, \dots e_m)</tex> превратиться в <tex>(e_1, e_2, \dots e_{i-1}, e_{i+1}, \dots e_j, e_i, e_{j+1}, \dots e_m)</tex>. Работает за <tex>O(m^5)</tex>, где <tex>m</tex> — количество ребер в графе. |
====Улучшенный jump-оператор==== | ====Улучшенный jump-оператор==== | ||
− | Лучших результатов можно достичь, если использовать только операции вида <tex>jump(i, 1)</tex>. Тогда время работы будет <tex> | + | Лучших результатов можно достичь, если использовать только операции вида <tex>jump(i, 1)</tex>. Тогда время работы будет <tex>O(m^3)</tex>. |
=== Алгоритм === | === Алгоритм === | ||
====Идея==== | ====Идея==== | ||
− | Основная мысль — изменить структуру хранения графа. Ниже будет показан алгоритм, работающий за <tex> | + | Основная мысль — изменить структуру хранения графа. Ниже будет показан алгоритм, работающий за <tex>O(m*log(m))</tex> (ранее лучшим считался результат <tex>O(m^2*log(m))</tex> ). |
==== Представление графа ==== | ==== Представление графа ==== |
Версия 23:26, 17 июня 2012
Содержание
Постановка задачи
Определение: |
Эйлеров цикл в графе — это цикл, проходящий по всем рёбрам графа ровно по одному разу. |
Задача — для заданного графа найти такой цикл. Заметим, что это возможно тогда и только тогда, когда граф связный и степень каждой его вершины четна.
Предыдущие результаты
Перестановка ребер
Пусть для графа
задан набор всех его ребер . На каждом шаге два случайно выбранных ребра меняются местами. Фитнес функция — длина максимального пути в множестве ребер. Алгорим работает за экспоненциальное от количества ребер время.Jump-оператор
Jump-оператор работает следующим образом. Для набора ребер
оператор передвигает -й элемент на позицию и циклически сдвигает ребра между позициями и влево (если то вправо) . Таким образом набор превратиться в . Работает за , где — количество ребер в графе.Улучшенный jump-оператор
Лучших результатов можно достичь, если использовать только операции вида
. Тогда время работы будет .Алгоритм
Идея
Основная мысль — изменить структуру хранения графа. Ниже будет показан алгоритм, работающий за
(ранее лучшим считался результат ).Представление графа
Пусть
— неориентированный связный граф, — множество его вершин, — ребер; всего вершин , а ребер . Будем хранить ребра в виде списков связности. Пусть — множество вершин, соединенных с ребром, — множество всех . Для каждой вершины введем также множество , хранящее в себе неупорядоченные пары вершин из . Обозначим через множество всех . Таким образом если для всех вершин вершины из разбиты на пары в , то с точностью до первого ребра на задан порядок обхода: пара в означает, что придя из далее нужно идти в (или наоборот).Фитнес функция
Фитнес функция для эволюционные алгоритмы поиска эйлерова цикла в графе выглядит так:
, где — количество ребер в графе; — размер множества ; — количество путей в .Операция мутации
Операция мутации вводится для двух вершин
и из . Как их выбрать описано в следующем разделе. Происходит она так:- если , то ничего не делаем;
- если для и для нет пары, то добавляем к пару ;
- если и уже содержатся в как пара, то удалим ее;
- если в паре с некоторой если вершиной , а без пары, то удалим из и добавим ;
- если в паре с некоторой если вершиной , а без пары, то удалим из и добавим ;
- если в паре с некоторой если вершиной , а в паре с некоторой , то удалим и из если и добавим и ;
Если после операции мутации фитнес функция увеличилась, то операцию не применяют.
Выбор вершин для мутации
Напомним, что
— степень вершины (количество ребер, которые из нее выходят). Пусть — средняя степень среди вершин , — максимальная степень среди вершин , а . Есть три способа выбрать две вершины для мутации.Ориентированный на вершины
Сначала выбираем случайно
из . Затем случайно и независимо выбираем и из . Вероятность выбрать пару в удовлетворяет соотношению:
Ориентированный на ребра
Выбираем случайно вершину
из всех вершин во всех списках . Пусть она оказалась в . Далее случайно выбираем из . Вероятность выбрать пару в удовлетворяет соотношению:
Ориентированный на пары вершин
Выбираем случайно пару
из всех пар для всех вершин во всех списках в . Пусть обе вершины присутствуют в . Тогда вероятность выбрать пару в удовлетворяет соотношению:
Время работы алгоритма
Для RLS и (1+1) EA верны следующие оценки времени работы алгоритма:
для стратегии, ориентированной на вершины;
для стратегии, ориентированной на ребра;
для стратегии, ориентированной на пары.