Перечисления — различия между версиями
Sergej (обсуждение | вклад) (→Пример) |
Sergej (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | ==Введение == | ||
| + | В <tex>Java</tex>, начиная с версии 1.5, помимо всего прочего появились так называемые перечисления <tex>(enum)</tex>. Существует целый ряд плюсов от использования перечислений против именованных констант: | ||
| + | Компилятор гарантирует корректную проверку типов | ||
| + | Удобство итерации по всем возможным значениям перечисления | ||
| + | Они занимают меньше места в <tex>switch-</tex>блоке (не нужно указывать имя класса) | ||
| + | и т.д. | ||
| + | |||
| + | Однако по сравнению, допустим, с <tex>C++</tex>, перечисления в <tex>Java</tex> представляют собой полноценные объекты, что предоставляет разработчику гораздо большую гибкость. | ||
| + | Во-первых, все перечисления наследуются от класса <tex>java.lang.Enum</tex>, у которого есть ряд удобных методов, а именно: | ||
| + | <tex>— name()</tex> — имя константы в виде строки | ||
| + | |||
| + | <tex>— ordinal()</tex> — порядок константы (соответствует порядку, в котором объявлены константы) | ||
| + | |||
| + | <tex>— valueOf()</tex> — статический метод, позволяющий получить объект перечисления по классу и имени | ||
| + | |||
| + | Далее, как уже было озвучено, у класса перечисления есть возможность получить все возможные значения перечисления путем вызова метода <tex>java.lang.Class.getEnumConstants()</tex> у класса перечисления | ||
| + | В классе перечисления имеется возможность задавать конструкторы (только приватные), поля и методы | ||
| + | Перечисления могут реализовывать любые интерфейсы | ||
| + | При этом методы в перечислении могут быть абстрактными, а конкретные экземпляры констант могут определять такие методы (как, впрочем, и переопределять уже определенные) | ||
== Пример == | == Пример == | ||
Раньше класс бинарные операции мы делали вот так | Раньше класс бинарные операции мы делали вот так | ||
| Строка 47: | Строка 66: | ||
} | } | ||
abstract public int calculate(int a, int b); | abstract public int calculate(int a, int b); | ||
| − | + | } | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Версия 16:45, 19 июня 2013
Введение
В , начиная с версии 1.5, помимо всего прочего появились так называемые перечисления . Существует целый ряд плюсов от использования перечислений против именованных констант: Компилятор гарантирует корректную проверку типов Удобство итерации по всем возможным значениям перечисления Они занимают меньше места в блоке (не нужно указывать имя класса) и т.д.
Однако по сравнению, допустим, с , перечисления в представляют собой полноценные объекты, что предоставляет разработчику гораздо большую гибкость. Во-первых, все перечисления наследуются от класса , у которого есть ряд удобных методов, а именно: — имя константы в виде строки
— порядок константы (соответствует порядку, в котором объявлены константы)
— статический метод, позволяющий получить объект перечисления по классу и имени
Далее, как уже было озвучено, у класса перечисления есть возможность получить все возможные значения перечисления путем вызова метода у класса перечисления В классе перечисления имеется возможность задавать конструкторы (только приватные), поля и методы Перечисления могут реализовывать любые интерфейсы При этом методы в перечислении могут быть абстрактными, а конкретные экземпляры констант могут определять такие методы (как, впрочем, и переопределять уже определенные)
Пример
Раньше класс бинарные операции мы делали вот так
public class BinaryOperation {
public class Plus {
public int calculate (int a, int b){
return a + b;
}
}
public class Minus {
public int calculate (int a, int b){
return a - b;
}
}
public class Division {
public int calculate (int a, int b){
return a / b;
}
}
public class Times {
public int calculate (int a, int b){
return a * b;
}
}
}
Проблема была в том, что пригодилось делать много проверок извне для вызова этих функции. Можно сделать гораздо проще и удобнее
public enum BinaryOperation {
Plus("+") {
public int calculate(int a, int b){
return a + b;
}
}
Minus("-") {
public int calculate(int a, int b){
return a - b;
}
}
Division("/") {
public int calculate(int a, int b){
return a / b;
}
}
Times("*") {
public int calculate(int a, int b){
return a * b;
}
}
}
abstract public int calculate(int a, int b);
}