Участник:Kamensky/FAQ по Скакову — различия между версиями
Женя (обсуждение | вклад) м (→TODO-лист) |
Kamensky (обсуждение | вклад) м (→Плюсы минусы VLIW и суперскалярной архитектур) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
* '''+''' простое железо | * '''+''' простое железо | ||
* '''+''' планировка на стадии компиляции — есть больше времени, чтобы все хорошо продумать | * '''+''' планировка на стадии компиляции — есть больше времени, чтобы все хорошо продумать | ||
− | * ''' | + | * '''−''' длинный код (блоки идут от 2 до 6 команд, в некоторых блоках много NOP'ов) |
− | * ''' | + | * '''−''' необходимость перекомпилировать программу при добавлении модулей (переносе на отличающееся железо) |
− | * ''' | + | * '''−''' некоторые модули могут только складывать (т.е. если программа мало складывает — такие модули бесполезны) |
− | * ''' | + | * '''−''' кэш забит большим числом NOP-ов, чтобы добиться той же эффективности кэша, необходимо делать его больше |
;Суперскаляр | ;Суперскаляр | ||
* '''+''' есть Sheduler(планировщик) команд который наперед знает код и распределяет команды по ядрам(умным способом) — т.е. время выполнения программы меньше (код выполняется быстрее) | * '''+''' есть Sheduler(планировщик) команд который наперед знает код и распределяет команды по ядрам(умным способом) — т.е. время выполнения программы меньше (код выполняется быстрее) | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
* '''+''' код более компактный (плотный) (нет тех нопов которые есть у VLIW) | * '''+''' код более компактный (плотный) (нет тех нопов которые есть у VLIW) | ||
* '''+''' возможно улучшение архитектуры (т.е наверное можно не парится с перекомпиляцией программы) | * '''+''' возможно улучшение архитектуры (т.е наверное можно не парится с перекомпиляцией программы) | ||
− | * ''' | + | * '''−''' тяжелое железо (трудно создать такую штуку - Sheduler) |
Версия 11:31, 19 января 2014
В этой статье собраны вопросы, которые Павел Сергеевич задает на экзамене
TODO-лист
- Почему jk триггер не может быть асинхронным?
- Нарисовать неполный сумматор на заданном элементе
- Почему ячейки памяти хранятся матрично, а не в линию?
- Двухпортовая ячейка памяти
- Схемы ячеек памяти
- Почему синхронизация в SDRAM — это хорошо?
- Что клёвого в DDR (дважды за такт отсылаем информацию), почему это лучше, чем увеличить частоту в два раза, что изменили в DDR2 и DDR3 (стали отсылать ещё в два и ещё в два раза чаще)?
- Почему номера строк и столбцов лучше передавать последовательно, а не параллельно?
- Что идейно среднее между однопортовой и двухпортовой ячейками статической памяти?
- В чем разница между оптическими носителями и магнитными с точки зрения пользователя/программиста (а не с точки зрения внутреннего устройства)
- Примеры разных ISA (хватит двух) и разных микроархитектур с одной ISA
- Различия CISC и RISC
- Что быстрее: стек, аккумулятор, рег-рег, рег-мем или мем-мем
- Как лучше поцарапать оптический диск: по дуге или вдоль радиуса
- Может ли динамическая память быть двухпортовой (да)
Вопросы с ответами
Плюсы минусы VLIW и суперскалярной архитектур
- VLIW
- + простое железо
- + планировка на стадии компиляции — есть больше времени, чтобы все хорошо продумать
- − длинный код (блоки идут от 2 до 6 команд, в некоторых блоках много NOP'ов)
- − необходимость перекомпилировать программу при добавлении модулей (переносе на отличающееся железо)
- − некоторые модули могут только складывать (т.е. если программа мало складывает — такие модули бесполезны)
- − кэш забит большим числом NOP-ов, чтобы добиться той же эффективности кэша, необходимо делать его больше
- Суперскаляр
- + есть Sheduler(планировщик) команд который наперед знает код и распределяет команды по ядрам(умным способом) — т.е. время выполнения программы меньше (код выполняется быстрее)
- + есть runtime информация про кэш, может планировать выполнение более умно
- + код более компактный (плотный) (нет тех нопов которые есть у VLIW)
- + возможно улучшение архитектуры (т.е наверное можно не парится с перекомпиляцией программы)
- − тяжелое железо (трудно создать такую штуку - Sheduler)