Алгоритм Shift-Or — различия между версиями
Строка 3: | Строка 3: | ||
==Алгоритм== | ==Алгоритм== | ||
− | Пусть p – шаблон длины n, t – текст длины m. | + | Пусть <tex>p</tex> – шаблон длины <tex>n</tex>, <tex>t</tex> – текст длины <tex>m</tex>. |
− | Нам потребуется двоичный массив M размером n * (m + 1), в котором индекс i пробегает значения от 1 до n, а индекс j – от 0 до m. | + | Нам потребуется двоичный массив <tex>M</tex> размером <tex>n * (m + 1)</tex>, в котором индекс <tex>i</tex> пробегает значения от <tex>1</tex> до <tex>n</tex>, а индекс <tex>j</tex> – от <tex>0</tex> до <tex>m</tex>. |
− | M | + | <tex>M[i][j] =</tex> { <tex>1</tex>, если первые <tex>i</tex> символов <tex>p</tex> точно совпадают с <tex>i</tex> символами <tex>t</tex>, кончаясь на позиции <tex>j</tex>; <tex>0</tex> — иначе } |
− | То есть M | + | То есть <tex>M[i][j] = 1</tex> тогда и только тогда, когда <tex>p[1..i] = t[j – i + 1..j]</tex>. |
− | Например, пусть t = california, p = for. Тогда M | + | Например, пусть <tex>t = california</tex>, <tex>p = for</tex>. Тогда <tex>M[1][5] = M[2][6] = M[3][7] = 1</tex>, остальные <tex>M[i][j] = 0</tex>. |
− | Получаем, что элементы, равные 1, в строчке | + | Получаем, что элементы, равные <tex>1</tex>, в строчке <tex>i</tex> показывают все места в <tex>t</tex>, где заканчиватся копии <tex>p[1..i]</tex>, а столбец <tex>j</tex> показывает все префиксы <tex>p</tex>, которые заканчиваются в позиции <tex>j</tex> строки <tex>t</tex>. |
− | M | + | <tex>M[n][j] = 1</tex> тогда, когда вхождение <tex>p</tex> заканчивается в позиции <tex>j</tex> строки <tex>t</tex>. |
− | То есть вычисление последней строки M решает задачу точного совпадения. | + | То есть вычисление последней строки <tex>M</tex> решает задачу точного совпадения. |
− | Построение массива M. | + | |
− | Создадим для каждого символа алфавита x двоичный вектор U(x) длины n. U(x) равно 1 в тех позициях p, где стоит символ x. | + | Построение массива <tex>M</tex>. |
− | Например, p = abacdeab, U(a) = 10100010 | + | Создадим для каждого символа алфавита <tex>x</tex> двоичный вектор <tex>U(x)</tex> длины <tex>n</tex>. <tex>U(x)</tex> равно <tex>1</tex> в тех позициях <tex>p</tex>, где стоит символ <tex>x</tex>. |
+ | Например, <tex>p = abacdeab</tex>, <tex>U(a) = 10100010</tex> | ||
− | Определим Bit-Shift(j) как вектор, полученный сдвигом вектора для столбца j вниз на одну позицию и записью 1 в первой позиции. Старое значение в позиции n теряется. | + | Определим <tex>Bit-Shift(j)</tex> как вектор, полученный сдвигом вектора для столбца <tex>j</tex> вниз на одну позицию и записью <tex>1</tex> в первой позиции. Старое значение в позиции <tex>n</tex> теряется. |
− | То есть Bit-Shift(j) состоит из 1, к которой приписаны первые n – 1 битов столбца j. | + | То есть <tex>Bit-Shift(j)</tex> состоит из <tex>1</tex>, к которой приписаны первые <tex>n – 1</tex> битов столбца <tex>j</tex>. |
− | (0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1) → (1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0) | + | <tex>(0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1) → (1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0)</tex> |
− | Из определения, нулевой столбец M состоит из нулей. Элементы любого другого столбца j > 0 получаются из столбца j – 1 и вектора U для символа t[j]. А именно, вектор для столбца j получается операцией побитового логического умножения and вектора Bit-Shift(j – 1) и вектора U(t[j]). | + | Из определения, нулевой столбец <tex>M</tex> состоит из нулей. Элементы любого другого столбца <tex>j > 0</tex> получаются из столбца <tex>j – 1</tex> и вектора <tex>U</tex> для символа <tex>t[j]</tex>. А именно, вектор для столбца <tex>j</tex> получается операцией побитового логического умножения <tex>and</tex> вектора <tex>Bit-Shift(j – 1)</tex> и вектора <tex>U(t[j])</tex>. |
− | M | + | <tex>M[j] = Bit-Shift(j – 1) and U(t[j])</tex> |
Например, … | Например, … | ||
Версия 21:34, 6 июня 2014
В 1990ые годы Рикардо Беза-Йетс (англ. Ricardo Baeza-Yates) и Гастон Гоннет (англ. Gaston Gonnet) изобрели простой битовый метод, эффективно решающий задачу точного поиска малых образцов (длиной в типичное английское слово). Они назвали его методом
, хотя, исходя из самого алгоритма, естественней назвать его . Также алгоритм известен как bitap алгоритм и алгоритм Беза-Йетса-Гоннета.Содержание
Алгоритм
Пусть
– шаблон длины , – текст длины .Нам потребуется двоичный массив
размером , в котором индекс пробегает значения от до , а индекс – от до . { , если первые символов точно совпадают с символами , кончаясь на позиции ; — иначе }То есть
тогда и только тогда, когда . Например, пусть , . Тогда , остальные . Получаем, что элементы, равные , в строчке показывают все места в , где заканчиватся копии , а столбец показывает все префиксы , которые заканчиваются в позиции строки . тогда, когда вхождение заканчивается в позиции строки . То есть вычисление последней строки решает задачу точного совпадения.Построение массива
. Создадим для каждого символа алфавита двоичный вектор длины . равно в тех позициях , где стоит символ . Например, ,Определим
как вектор, полученный сдвигом вектора для столбца вниз на одну позицию и записью в первой позиции. Старое значение в позиции теряется. То есть состоит из , к которой приписаны первые битов столбца .Из определения, нулевой столбец
состоит из нулей. Элементы любого другого столбца получаются из столбца и вектора для символа . А именно, вектор для столбца получается операцией побитового логического умножения вектора и вектора . Например, …Псевдокод
algorithm bitap_search(text : string, pattern : string) returns string m := length(pattern) if m == 0 return text /* Initialize the bit array R. */ R := new array[m+1] of bit, initially all 0 R[0] = 1 for i = 0; i < length(text); i += 1: /* Update the bit array. */ for k = m; k >= 1; k -= 1: R[k] = R[k-1] & (text[i] == pattern[k-1]) if R[m]: return (text+i - m) + 1 return nil
Корректность
Докажем, что метод Shift-Or правильно вычисляет элементы массива M. Заметим, что для любого I > 1элемент M(i, j) = 1 т и тт, когда p[1..i – 1] совпадает с t[j – i + 1..j], а символ p[i] совпадает с t[j]. Первое условие выполнено, когда элемент массива M(i – 1, j – 1) = 1, а второе — когда i-ый бит вектора U для символа t[j] равен 1. После сдвига столбца j – 1 алгоритм логически умножает элемент M(i – 1, j – 1) столбца j – 1 на элемент i вектора U(t[j]). Следовательно, все элементы M вычисляются правильно и алгоритм находит все вхождения образца в текст.
Эффективность
Сложность алгоритма составляет O(nm), на препроцессинг — построение массива U требуется O(сигма*n) операций и памяти. Если же n не превышает длину машинного слова, то сложность получается O(m) и O(n + сигма) соответсвенно.