Алгоритм Shift-Or — различия между версиями
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | В 1990ые годы Рикардо Беза-Йетс (англ. ''Ricardo Baeza-Yates'') и Гастон Гоннет (англ. ''Gaston Gonnet'') изобрели простой битовый метод, эффективно решающий задачу точного поиска малых образцов (длиной в типичное английское слово). Они назвали его методом <tex>Shift-Or</tex>, хотя, исходя из самого алгоритма, естественней назвать его <tex>Shift-And</tex>. Также алгоритм известен как bitap алгоритм | + | В 1990ые годы Рикардо Беза-Йетс (англ. ''Ricardo Baeza-Yates'') и Гастон Гоннет (англ. ''Gaston Gonnet'') изобрели простой битовый метод, эффективно решающий задачу точного поиска малых образцов (длиной в типичное английское слово). Они назвали его методом <tex>Shift-Or</tex>, хотя, исходя из самого алгоритма, естественней назвать его <tex>Shift-And</tex>. Также алгоритм известен как <tex>bitap</tex> алгоритм и алгоритм Беза-Йетса-Гоннета. |
==Алгоритм== | ==Алгоритм== | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
<tex>(0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1) → (1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0)</tex> | <tex>(0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1) → (1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0)</tex> | ||
− | Из определения, нулевой столбец <tex>M</tex> состоит из нулей. Элементы любого другого столбца <tex>j > 0</tex> получаются из столбца <tex>j | + | Из определения, нулевой столбец <tex>M</tex> состоит из нулей. Элементы любого другого столбца <tex>j > 0</tex> получаются из столбца <tex>j - 1</tex> и вектора <tex>U</tex> для символа <tex>t[j]</tex>. А именно, вектор для столбца <tex>j</tex> получается операцией побитового логического умножения <tex>and</tex> вектора <tex>Bit-Shift(j – 1)</tex> и вектора <tex>U(t[j])</tex>. |
<tex>M[j] = Bit-Shift(j – 1) and U(t[j])</tex> | <tex>M[j] = Bit-Shift(j – 1) and U(t[j])</tex> | ||
Например, … | Например, … | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
==Корректность== | ==Корректность== | ||
− | Докажем, что метод Shift-Or правильно вычисляет элементы массива M. Заметим, что для любого | + | Докажем, что метод <tex>Shift-Or</tex> правильно вычисляет элементы массива <tex>M</tex>. Заметим, что для любого <tex>i > 1</tex> элемент <tex>M[i][j] = 1</tex> тогда и только тогда, когда <tex>p[1..i – 1]</tex> совпадает с <tex>t[j – i + 1..j]</tex>, а символ <tex>p[i]</tex> совпадает с <tex>t[j]</tex>. Первое условие выполнено, когда элемент массива <tex>M[i – 1][j – 1] = 1</tex>, а второе — когда <tex>i</tex>-ый бит вектора <tex>U</tex> для символа <tex>t[j]</tex> равен <tex>1</tex>. После сдвига столбца <tex>j – 1</tex> алгоритм логически умножает элемент <tex>M[i – 1][j – 1]</tex> столбца <tex>j – 1</tex> на элемент <tex>i</tex> вектора <tex>U(t[j])</tex>. Следовательно, все элементы <tex>M</tex> вычисляются правильно и алгоритм находит все вхождения образца в текст. |
==Эффективность== | ==Эффективность== | ||
− | Сложность алгоритма составляет O(nm), на препроцессинг — построение массива U требуется O(сигма*n) операций и памяти. Если же n не превышает длину машинного слова, то сложность получается O(m) и O(n + сигма) соответсвенно. | + | Сложность алгоритма составляет <tex>O(nm)</tex>, на препроцессинг — построение массива <tex>U</tex> требуется <tex>O(сигма*n)</tex> операций и памяти. Если же <tex>n</tex> не превышает длину машинного слова, то сложность получается <tex>O(m)</tex> и <tex>O(n + сигма)</tex> соответсвенно. |
Версия 21:41, 6 июня 2014
В 1990ые годы Рикардо Беза-Йетс (англ. Ricardo Baeza-Yates) и Гастон Гоннет (англ. Gaston Gonnet) изобрели простой битовый метод, эффективно решающий задачу точного поиска малых образцов (длиной в типичное английское слово). Они назвали его методом
, хотя, исходя из самого алгоритма, естественней назвать его . Также алгоритм известен как алгоритм и алгоритм Беза-Йетса-Гоннета.Содержание
Алгоритм
Пусть
– шаблон длины , – текст длины .Нам потребуется двоичный массив
размером , в котором индекс пробегает значения от до , а индекс – от до . { , если первые символов точно совпадают с символами , кончаясь на позиции ; — иначе }То есть
тогда и только тогда, когда . Например, пусть , . Тогда , остальные . Получаем, что элементы, равные , в строчке показывают все места в , где заканчиватся копии , а столбец показывает все префиксы , которые заканчиваются в позиции строки . тогда, когда вхождение заканчивается в позиции строки . То есть вычисление последней строки решает задачу точного совпадения.Построение массива
. Создадим для каждого символа алфавита двоичный вектор длины . равно в тех позициях , где стоит символ . Например, ,Определим
как вектор, полученный сдвигом вектора для столбца вниз на одну позицию и записью в первой позиции. Старое значение в позиции теряется. То есть состоит из , к которой приписаны первые битов столбца .Из определения, нулевой столбец
состоит из нулей. Элементы любого другого столбца получаются из столбца и вектора для символа . А именно, вектор для столбца получается операцией побитового логического умножения вектора и вектора . Например, …Псевдокод
algorithm bitap_search(text : string, pattern : string) returns string m := length(pattern) if m == 0 return text /* Initialize the bit array R. */ R := new array[m+1] of bit, initially all 0 R[0] = 1 for i = 0; i < length(text); i += 1: /* Update the bit array. */ for k = m; k >= 1; k -= 1: R[k] = R[k-1] & (text[i] == pattern[k-1]) if R[m]: return (text+i - m) + 1 return nil
Корректность
Докажем, что метод
правильно вычисляет элементы массива . Заметим, что для любого элемент тогда и только тогда, когда совпадает с , а символ совпадает с . Первое условие выполнено, когда элемент массива , а второе — когда -ый бит вектора для символа равен . После сдвига столбца алгоритм логически умножает элемент столбца на элемент вектора . Следовательно, все элементы вычисляются правильно и алгоритм находит все вхождения образца в текст.Эффективность
Сложность алгоритма составляет
, на препроцессинг — построение массива требуется операций и памяти. Если же не превышает длину машинного слова, то сложность получается и соответсвенно.