Очередь — различия между версиями
Shersh (обсуждение | вклад)  (→empty)  | 
				Adel (обсуждение | вклад)   | 
				||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Файл: Fifo_new.png|right|150px]]  | [[Файл: Fifo_new.png|right|150px]]  | ||
'''Очередь''' (англ. ''queue'')  {{---}} это структура данных, добавление и удаление элементов в которой происходит путём операций <tex> \mathrm {push} </tex> и <tex> \mathrm {pop} </tex> соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (''first-in, first-out {{---}} FIFO''). У очереди имеется '''голова''' (''head'') и '''хвост''' (''tail''). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в ее голове.  | '''Очередь''' (англ. ''queue'')  {{---}} это структура данных, добавление и удаление элементов в которой происходит путём операций <tex> \mathrm {push} </tex> и <tex> \mathrm {pop} </tex> соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (''first-in, first-out {{---}} FIFO''). У очереди имеется '''голова''' (''head'') и '''хвост''' (''tail''). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в ее голове.  | ||
| − | *<tex> \mathrm {push} </tex> (запись в очередь) {{---}} операция вставки нового элемента.  | + | * <tex> \mathrm {push} </tex> (запись в очередь) {{---}} операция вставки нового элемента.  | 
| − | *<tex> \mathrm {pop} </tex> (снятие с очереди) {{---}} операция удаления нового элемента.  | + | * <tex> \mathrm {pop} </tex> (снятие с очереди) {{---}} операция удаления нового элемента.  | 
| − | *<tex> \mathrm {empty} </tex> {{---}} проверка очереди на наличие в ней элементов  | + | * <tex> \mathrm {empty} </tex> {{---}} проверка очереди на наличие в ней элементов  | 
| + | * <tex> \mathrm {size} </tex> {{---}} операция получения количества элементов в очереди  | ||
== Реализация циклической очереди на массиве ==  | == Реализация циклической очереди на массиве ==  | ||
| Строка 27: | Строка 28: | ||
    '''return''' head == tail  |     '''return''' head == tail  | ||
Из-за того что нам не нужно перевыделять память, каждая операция выполняется за <tex>O(1)</tex> времени.  | Из-за того что нам не нужно перевыделять память, каждая операция выполняется за <tex>O(1)</tex> времени.  | ||
| + | |||
| + | === size ===  | ||
| + | '''int''' size(s : stack<T>)  | ||
| + |    '''if''' head > tail  | ||
| + |      '''return''' n - head + tail  | ||
| + |    '''else'''  | ||
| + |      '''return''' tail - head  | ||
'''Плюсы:'''  | '''Плюсы:'''  | ||
Версия 22:54, 12 июня 2014
Содержание
Определение
Очередь (англ. queue) — это структура данных, добавление и удаление элементов в которой происходит путём операций и соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (first-in, first-out — FIFO). У очереди имеется голова (head) и хвост (tail). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в ее голове.
- (запись в очередь) — операция вставки нового элемента.
 - (снятие с очереди) — операция удаления нового элемента.
 - — проверка очереди на наличие в ней элементов
 - — операция получения количества элементов в очереди
 
Реализация циклической очереди на массиве
Очередь, способную вместить не более элементов, можно реализовать с помощью массива . Она будет обладать следующими полями:
- — голова очереди
 - — хвост очереди
 
push
function push(x : T): elements[tail] = x tail = (tail + 1) % elements.length
pop
T pop():
  if not empty()
    x = elements[head]
    head = (head + 1) % elements.length
    return x
empty
boolean empty(): return head == tail
Из-за того что нам не нужно перевыделять память, каждая операция выполняется за времени.
size
int size(s : stack<T>)
  if head > tail
    return n - head + tail
  else
    return tail - head
Плюсы:
- прост в разработке
 - по сравнению с реализацией на списке есть незначительная экономия памяти
 
Минусы:
- количество элементов в очереди ограничено размером массива (исправляется написанием функции расширения массива)
 - при переполнении очереди требуется перевыделение памяти и копирование всех элементов в новый массив
 
Реализация на списке
Для данной реализации очереди необходимо создать список и операции работы на созданном списке.
Реализация очереди на односвязном списке:
list
-  
list(T data, list next)— конструктор - — поле, в котором хранится значение элемента
 - — указатель на следующий элемент очереди
 
push
function push(x : T):
  element = tail
  tail = list(x, NULL)
  if size == 0
    head = tail
  else 
    element.next = tail
pop
T pop():
  if empty()
    return
  element = head
  head = head.next
  return element
empty
boolean empty(): return head == tail
Каждая операция выполняется за время .
Минусы:
- Память фрагментируется гораздо сильнее и последовательная итерация по такой очереди может быть ощутимо медленнее, нежели итерация по очереди реализованной на массиве
 
Реализация на двух стеках
Очередь можно реализовать на двух стеках и . Один из стеков будем использовать для операции , другой для операции . При этом, если при попытке извлечения элемента из он оказался пустым, просто перенесем все элементы из в него (при этом элементы в получатся уже в обратном порядке, что нам и нужно для извлечения элементов, а станет пустым).
- и — функции, реализующие операцию для соответствующего стека;
 - и — аналогично операции .
 
push
function push(x : T): pushLeft(x)
pop
T pop():
  if not rigthStack.empty()
    return popRight() 
  else
    while not leftStack.empty()
      pushRight(popLeft())
    return popRight()
При выполнении операции будем использовать три монеты: одну для самой операции, вторую в качестве резерва на операцию из первого стека, третью во второй стек на финальный . Тогда для операций учётную стоимость можно принять равной нулю и использовать для операции монеты, оставшиеся после операции .
Таким образом, для каждой операции требуется монет, а значит, амортизационная стоимость операций .
Плюсы:
- Эту реализацию несложно модифицировать для получения минимума в текущей очереди за
 
Минусы:
- Если не пуст, то операция может выполняться времени, в отличии от других реализаций, где всегда выполняется за
 
Реализация на шести стеках
Одним из минусов реализации на двух стеках является то, что в худшем случае мы тратим времени на операцию. Если распределить время, необходимое для перемещения элементов из одного стека в другой, по операциям, мы получим очередь без худших случаев с истинного времени на операцию.
Подробное описание в статье Персистентная очередь.
Отличия от других реализаций
Плюсы:
- реального времени на операцию.
 - Возможность дальнейшего улучшения до персистентной очереди, если использовать персистентные стеки.
 
Минусы:
- Дольше в среднем выполняются операции.
 - Больше расход памяти.
 - Большая сложность реализации.
 
См. также
Ссылки
- Википедия — Очередь (программирование)
 - Т. Кормен. «Алгоритмы. Построение и анализ» второе издание, Глава 10.1, стр. 262
 - T. H. Cormen. «Introduction to Algorithms» third edition, Chapter 10.1, p. 262
 - Hood R., Melville R. Real Time Queue Operations in Pure LISP. — Cornell University, 1980