Straight skeleton — различия между версиями
Shersh (обсуждение | вклад)  (→Топологические свойства)  | 
				Shersh (обсуждение | вклад)   | 
				||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
Таким образом, <tex> event' </tex>ы соответствуют вершинам <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex>, гранями являются области многоугольника, заметаемые сторонами многоугольника в процессе стягивания.  | Таким образом, <tex> event' </tex>ы соответствуют вершинам <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex>, гранями являются области многоугольника, заметаемые сторонами многоугольника в процессе стягивания.  | ||
| − | == Свойства   | + | == Свойства Straight skeleton ==  | 
| + | Из процесса построения <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex> следует, что он является [[Укладка графа на плоскости#defplanar | планарным графом]]. Ранее уже упоминалась, что он также является [[Дерево, эквивалентные определения#tree |деревом]]. Докажем несколько лемм о структуре <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex>.  | ||
{{TODO | t = Леммы о свойствах структуры Straight skeleton}}  | {{TODO | t = Леммы о свойствах структуры Straight skeleton}}  | ||
Версия 00:57, 21 октября 2014
Существует целый класс структур типа , которые описывают базовые топологические свойства объектов. Структура была придумала Oswin Aichholzer[1]. Она используются в различных практических задачах (проектирование крыш для зданий), для доказательства некоторых теорем[2], а также имеет связь с диаграммой Вороного.
Содержание
Топологические свойства
| Определение: | 
| Straight skeleton (Angular Bisector Network, ABN) полигона без самопересечений определяет разбиение полигона на регионы, границами которых являются стороны полигона, биссектрисы углов и отрезки, соединяющие точки пересечения биссектрис. | 
Опишем подробней, как получается такое разбиение. Мы можем представить, будто все стороны прямоугольника параллельно двигаются внутрь с одинаковой постоянной скоростью, то есть многоугольник как бы сжимается внутрь. Тогда вершины будут двигаться вдоль биссектрис , а точки пересечения биссектрис будут соединять совпавшие участки сторон прямоугольника в конце движения. В каждый момент времени от начала движения рёбер мы получаем слоистую структуру (рис 1.). На рис. 2 синим цветом выделен — множество отрезков, образованных точками пересечения при движении сторон полигона. Чем-то структура похожа на строение крыши в домах (рис. 3). И для решения этой задачи как раз и может применяться: по стенам здания необходимо спроектировать его крышу.
Процесса стягивания многоугольника продолжается до тех пор, пока происходят его топологические изменения, то есть меняется число вершин в стянутом многоугольнике, и таким образом появляются новые вершины дерева . Существуют два типа изменений, в ходе которых образуются новый вершины дерева:
- — данное изменение происходит, когда сторона многоугольника полностью стягивается, делая соседние стороны инцидентными.
 - происходит, когда ребро разбивается на два новых ребра, исходящих из точки преломления старого. Такое событие происходит на биссектрисе вогнутой вершины многоугольника. И тогда стягиваемая многоугольником область разбивается на две непересекающиеся многоугольные области.
 
На рисунке ы изображён красным кругом, а ы — чёрным прямоугольником.
Таким образом, ы соответствуют вершинам , гранями являются области многоугольника, заметаемые сторонами многоугольника в процессе стягивания.
Свойства Straight skeleton
Из процесса построения следует, что он является планарным графом. Ранее уже упоминалась, что он также является деревом. Докажем несколько лемм о структуре .
TODO: Леммы о свойствах структуры Straight skeleton
Wavefront-алгоритм
Рассмотрим оригинальный алгоритм, который был предложен авторами этой структуры.
TODO: "Простой" алгоритм построения за n^3 (wavefront)
Другие алгоритмы
Известен алгоритм[3] построения для монотонных полигонов за время с использованием памяти. Существует и более сложный алгоритм[4], который строит за время , где — общее число вершин в полигоне, — число вогнутых вершин в полигоне.

