Участник:ZeRoGerc — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Пример работы алгоритма)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Идея ==
 
== Идея ==
Сопоставим каждому элементу перестановки <tex>p[i]</tex> направление <tex>d[i]</tex>. Будем указывать направление при помощи стрелок '''←''' ("влево") или '''→'''("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению стелки стоит элемент меньше его. Например для <tex>p</tex> = ''{1, 3, 2, 4, 5}'' и <tex>d</tex> = ''{←, →, ←, →, ←}'', подвижными являются элементы 3 и 5. На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего.
+
Сопоставим каждому элементу перестановки <tex>p[i]</tex> направление <tex>d[i]</tex>. Будем указывать направление при помощи стрелок '''←''' ("влево") или '''→'''("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению стелки стоит элемент меньше его. Например для <tex> p = \{1, 3, 2, 4, 5\},\;d = \{</tex>←, →, ←, →, ←<tex>\}</tex>, подвижными являются элементы 3 и 5. На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего.Изначально <tex> p = \{1, ... ,n\},\;d = \{</tex>←, ... ,←<tex>\}</tex>
== Пример работы алгоритма ==
+
 
<tex>n = 3</tex>
+
== Пример работы алгоритма для n = 3 ==
 
*<tex> p = \{1, 2, \textbf{3}\}\;\;\;d = \{</tex>←, ←, ←<tex>\}</tex>
 
*<tex> p = \{1, 2, \textbf{3}\}\;\;\;d = \{</tex>←, ←, ←<tex>\}</tex>
 
*<tex> p = \{1, \textbf{3}, 2\}\;\;\;d = \{</tex>←, ←, ←<tex>\}</tex>
 
*<tex> p = \{1, \textbf{3}, 2\}\;\;\;d = \{</tex>←, ←, ←<tex>\}</tex>

Версия 23:15, 27 ноября 2014

Алгоритм Джонсона-Троттера(англ. Johnson-Trotter algorithm) - алгоритм генерации всех перестановок из [math]n[/math] элементов. Причём любая перестановка отличаются от предыдущей транспозицией двух соседних элементов.

Идея

Сопоставим каждому элементу перестановки [math]p[i][/math] направление [math]d[i][/math]. Будем указывать направление при помощи стрелок ("влево") или ("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению стелки стоит элемент меньше его. Например для [math] p = \{1, 3, 2, 4, 5\},\;d = \{[/math]←, →, ←, →, ←[math]\}[/math], подвижными являются элементы 3 и 5. На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего.Изначально [math] p = \{1, ... ,n\},\;d = \{[/math]←, ... ,←[math]\}[/math]

Пример работы алгоритма для n = 3

  • [math] p = \{1, 2, \textbf{3}\}\;\;\;d = \{[/math]←, ←, ←[math]\}[/math]
  • [math] p = \{1, \textbf{3}, 2\}\;\;\;d = \{[/math]←, ←, ←[math]\}[/math]
  • [math] p = \{3, 1, \textbf{2}\}\;\;\;d = \{[/math]←, ←, ←[math]\}[/math]
  • [math] p = \{\textbf{3}, 2, 1\}\;\;\;d = \{[/math]→, ←, ←[math]\}[/math]
  • [math] p = \{2, \textbf{3}, 1\}\;\;\;d = \{[/math]←, →, ←[math]\}[/math]
  • [math] p = \{2, 1, 3\}\;\;\;d = \{[/math]←, ←, →[math]\}[/math]