Участник:ZeRoGerc — различия между версиями
ZeRoGerc (обсуждение | вклад) (→Идея) |
ZeRoGerc (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
*<tex> p = \{2, \textbf{3}, 1\}\;\;\;d = \{</tex>←, →, ←<tex>\}</tex> | *<tex> p = \{2, \textbf{3}, 1\}\;\;\;d = \{</tex>←, →, ←<tex>\}</tex> | ||
*<tex> p = \{2, 1, 3\}\;\;\;d = \{</tex>←, ←, →<tex>\}</tex> | *<tex> p = \{2, 1, 3\}\;\;\;d = \{</tex>←, ←, →<tex>\}</tex> | ||
+ | |||
+ | == Псевдокод == |
Версия 10:26, 28 ноября 2014
Алгоритм Джонсона-Троттера(англ. Johnson-Trotter algorithm) - алгоритм генерации всех перестановок из
элементов. Причём любая перестановка отличаются от предыдущей транспозицией двух соседних элементов.Идея
Сопоставим каждому элементу перестановки
направление . Будем указывать направление при помощи стрелок ← ("влево") или →("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению стелки стоит элемент меньше его. Например для ←, →, ←, →, ← , подвижными являются элементы 3 и 5. На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего. Изначально ←, ... ,←Пример работы алгоритма для n = 3
- ←, ←, ←
- ←, ←, ←
- ←, ←, ←
- →, ←, ←
- ←, →, ←
- ←, ←, →