Участник:ZeRoGerc — различия между версиями
ZeRoGerc (обсуждение | вклад) (→Доказательство корректности) |
ZeRoGerc (обсуждение | вклад) (→Псевдокод) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Псевдокод == | == Псевдокод == | ||
<code> | <code> | ||
− | //Элементы нумеруются начиная с 1 | + | <font color=darkgreen> //Элементы нумеруются начиная с 1 </font color=darkgreen> |
p = {1, ... , n} | p = {1, ... , n} | ||
d = {←, ... , ←} | d = {←, ... , ←} | ||
− | while (true){ | + | '''while''' (true){ |
− | print(); // печатаем текущую перестановку | + | print(); <font color=darkgreen>// печатаем текущую перестановку</font color=darkgreen> |
− | id = -1; // индекс наибольшего подвижного элемента | + | id = -1; <font color=darkgreen>// индекс наибольшего подвижного элемента </font color=darkgreen> |
− | for i (1 .. n){ | + | '''for''' i (1 .. n){ |
− | if (p[i] - подвижный | + | '''if''' (p[i] - подвижный) '''and''' ((id = -1) '''or''' (p[i] > p[id])) |
− | id = i | + | id = i |
} | } | ||
− | if (id = -1) break | + | '''if''' (id = -1) '''break''' <font color=darkgreen>// не нашли подвижного элемента</font color=darkgreen> |
− | swap(id) | + | swap(id) <font color=darkgreen>//меняем элемент p[id], d[id] c элементом по направлению стелки</font color=darkgreen> |
} | } | ||
</code> | </code> |
Версия 11:23, 28 ноября 2014
Алгоритм Джонсона-Троттера(англ. Johnson-Trotter algorithm) - алгоритм генерации всех перестановок из
элементов. Причём любая перестановка отличаются от предыдущей транспозицией двух соседних элементов.Идея
Сопоставим каждому элементу перестановки
направление . Будем указывать направление при помощи стрелок ← ("влево") или →("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению стелки стоит элемент меньше его. Например для ←, →, ←, →, ← , подвижными являются элементы 3 и 5. На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего. Изначально ←, ... ,←Пример работы алгоритма для n = 3
- ←, ←, ←
- ←, ←, ←
- ←, ←, ←
- →, ←, ←
- ←, →, ←
- ←, ←, →
Псевдокод
//Элементы нумеруются начиная с 1 p = {1, ... , n} d = {←, ... , ←} while (true){ print(); // печатаем текущую перестановку id = -1; // индекс наибольшего подвижного элемента for i (1 .. n){ if (p[i] - подвижный) and ((id = -1) or (p[i] > p[id])) id = i } if (id = -1) break // не нашли подвижного элемента swap(id) //меняем элемент p[id], d[id] c элементом по направлению стелки }
Доказательство корректности
Очевидно что требование о том что каждая генерируемая перестановка отличается от предыдущей транспозицией двух соседних элементов выполнено исходя из самого алгоритма. Осталось доказать, что таким образом мы сгенерируем все перестановки. Будем использовать обозначениe
← - элемент с заданным направлением(компонента).Утверждение: |
Число в перестановке не является подвижным элементом тогда и толко тогда когда первая компонента перестановки есть ← или последняя компонента есть → |