Алгоритм Флойда — Уоршелла — различия между версиями
(Новая страница: «== Алгоритм == Пусть вершины графа <math>G=(V,\; E),\; |V| = n</math> пронумерованы от 1 до <math>n</math> и введен…») |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Алгоритм == | == Алгоритм == | ||
− | Пусть вершины графа < | + | Пусть вершины графа <tex>G=(V,\; E),\; |V| = n</tex> пронумерованы от 1 до <tex>n</tex> и введено обозначение <tex>d_{i j}^{k}</tex> для длины кратчайшего пути от <tex>i</tex> до <tex>j</tex>, который кроме самих вершин <tex>i,\; j</tex> проходит только через вершины <tex>1 \ldots k</tex>. Очевидно, что <tex>d_{i j}^{0}</tex> — длина (вес) ребра <tex>(i,\;j)</tex>, если таковое существует (в противном случае его длина может быть обозначена как <tex>\infty</tex>) |
− | Существует два варианта значения < | + | Существует два варианта значения <tex>d_{i j}^{k},\;k \in \mathbb (1,\;\ldots,\;n)</tex>: |
− | # Кратчайший путь между < | + | # Кратчайший путь между <tex>i,\;j</tex> не проходит через вершину <tex>k</tex>, тогда <tex>d_{i j}^{k}=d_{i j}^{k-1}</tex> |
− | # Существует более короткий путь между < | + | # Существует более короткий путь между <tex>i,\;j</tex>, проходящий через <tex>k</tex>, тогда он сначала идёт от <tex>i</tex> до <tex>k</tex>, а потом от <tex>k</tex> до <tex>j</tex>. В этом случае, очевидно, <tex>d_{i j}^{k}=d_{i k}^{k-1} + d_{k j}^{k-1}</tex> |
Таким образом, для нахождения значения функции достаточно выбрать минимум из двух обозначенных значений. | Таким образом, для нахождения значения функции достаточно выбрать минимум из двух обозначенных значений. | ||
− | Тогда рекуррентная формула для < | + | Тогда рекуррентная формула для <tex>d_{i j}^k</tex> имеет вид: |
− | < | + | <tex>d_{i j}^0</tex> — длина ребра <tex>(i,\;j)</tex> |
− | < | + | <tex>d_{i j}^{k} = \min (d_{i j}^{k-1},\; d_{i k}^{k-1} + d_{k j}^{k-1})</tex> |
− | Алгоритм Флойда — Уоршелла последовательно вычисляет все значения < | + | Алгоритм Флойда — Уоршелла последовательно вычисляет все значения <tex>d_{i j}^{k}</tex>, <tex>\forall i,\; j</tex> для <tex>k</tex> от 1 до <tex>n</tex>. Полученные значения <tex>d_{i j}^{n}</tex> являются длинами кратчайших путей между вершинами <tex>i,\; j</tex>. |
=== Псевдокод === | === Псевдокод === | ||
− | На каждом шаге алгоритм генерирует двумерную матрицу < | + | На каждом шаге алгоритм генерирует двумерную матрицу <tex>W</tex>, <tex>w_{ij}=d_{i j}^n</tex>. Матрица <tex>W</tex> содержит длины кратчайших путей между всеми вершинами графа. Перед работой алгоритма матрица <tex>W</tex> заполняется длинами рёбер графа. |
− | + | for k = 1 to n | |
− | + | for i = 1 to n | |
− | + | for j = 1 to n | |
W[i][j] = min(W[i][j], W[i][k] + W[k][j]) | W[i][j] = min(W[i][j], W[i][k] + W[k][j]) | ||
=== Сложность алгоритма === | === Сложность алгоритма === | ||
Три вложенных цикла содержат операцию, исполняемую за константное время. | Три вложенных цикла содержат операцию, исполняемую за константное время. | ||
− | < | + | <tex>\sum_{n,\;n,\;n}O(1) = O(n^3),</tex> |
то есть алгоритм имеет кубическую сложность, при этом простым расширением можно получить также информацию о кратчайших путях — помимо расстояния между двумя узлами записывать матрицу идентификатор первого узла в пути. | то есть алгоритм имеет кубическую сложность, при этом простым расширением можно получить также информацию о кратчайших путях — помимо расстояния между двумя узлами записывать матрицу идентификатор первого узла в пути. | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
=== Построение матрицы достижимости === | === Построение матрицы достижимости === | ||
− | Алгоритм Флойда — Уоршелла может быть использован для нахождения замыкания отношения < | + | Алгоритм Флойда — Уоршелла может быть использован для нахождения замыкания отношения <tex>E</tex> по транзитивности. Для этого в качестве <code>W[0]</code> используется бинарная матрица смежности графа, <tex>({w^0}_{i j})_{n \times n} = 1 \Leftrightarrow (i,\; j) \in E</tex>; оператор <code>min</code> заменяется дизъюнкцией, сложение заменяется конъюнкцией: |
+ | |||
+ | for k = 1 to n | ||
+ | for i = 1 to n | ||
+ | for j = 1 to n | ||
+ | W[i][j] = W[i][j] or (W[i][k] and W[k][j]) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
После выполнения алгоритма матрица <code>W</code> является матрицей достижимости. | После выполнения алгоритма матрица <code>W</code> является матрицей достижимости. | ||
− | Использование битовых масок при реализации алгоритма позволяет существенно ускорить алгоритм. При этом сложность алгоритма снижается до < | + | Использование битовых масок при реализации алгоритма позволяет существенно ускорить алгоритм. При этом сложность алгоритма снижается до <tex>O(n^3 / k)</tex>, где <tex>k</tex> - длина битовой маски (в модели вычислений RAM). |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 51: | Строка 52: | ||
* [http://plagiata.net.ru/?p=57 Реализация алгоритма Флойда на Delphi] | * [http://plagiata.net.ru/?p=57 Реализация алгоритма Флойда на Delphi] | ||
* [http://rain.ifmo.ru/cat/data/vis/graph-paths/floyd-warshall-2004/code.jar Визуализатор] | * [http://rain.ifmo.ru/cat/data/vis/graph-paths/floyd-warshall-2004/code.jar Визуализатор] | ||
+ | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/Заглавная_страница Википедия — свободная энциклопедия] |
Версия 03:30, 21 октября 2010
Содержание
Алгоритм
Пусть вершины графа
пронумерованы от 1 до и введено обозначение для длины кратчайшего пути от до , который кроме самих вершин проходит только через вершины . Очевидно, что — длина (вес) ребра , если таковое существует (в противном случае его длина может быть обозначена как )Существует два варианта значения
:- Кратчайший путь между не проходит через вершину , тогда
- Существует более короткий путь между , проходящий через , тогда он сначала идёт от до , а потом от до . В этом случае, очевидно,
Таким образом, для нахождения значения функции достаточно выбрать минимум из двух обозначенных значений.
Тогда рекуррентная формула для
имеет вид:— длина ребра
Алгоритм Флойда — Уоршелла последовательно вычисляет все значения
, для от 1 до . Полученные значения являются длинами кратчайших путей между вершинами .Псевдокод
На каждом шаге алгоритм генерирует двумерную матрицу
, . Матрица содержит длины кратчайших путей между всеми вершинами графа. Перед работой алгоритма матрица заполняется длинами рёбер графа.for k = 1 to n for i = 1 to n for j = 1 to n W[i][j] = min(W[i][j], W[i][k] + W[k][j])
Сложность алгоритма
Три вложенных цикла содержат операцию, исполняемую за константное время.
то есть алгоритм имеет кубическую сложность, при этом простым расширением можно получить также информацию о кратчайших путях — помимо расстояния между двумя узлами записывать матрицу идентификатор первого узла в пути.Применение вариаций алгоритма
Построение матрицы достижимости
Алгоритм Флойда — Уоршелла может быть использован для нахождения замыкания отношения W[0]
используется бинарная матрица смежности графа, ; оператор min
заменяется дизъюнкцией, сложение заменяется конъюнкцией:
for k = 1 to n for i = 1 to n for j = 1 to n W[i][j] = W[i][j] or (W[i][k] and W[k][j])
После выполнения алгоритма матрица W
является матрицей достижимости.
Использование битовых масок при реализации алгоритма позволяет существенно ускорить алгоритм. При этом сложность алгоритма снижается до
, где - длина битовой маски (в модели вычислений RAM).