Fusion tree — различия между версиями
(→Структура) |
Zernov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
* у всех вершин, кроме листьев, <tex>B = w^{1/5}</tex> детей, | * у всех вершин, кроме листьев, <tex>B = w^{1/5}</tex> детей, | ||
* время, за которое определяется, в каком поддереве находится вершина, равно <tex>O(1)</tex>. | * время, за которое определяется, в каком поддереве находится вершина, равно <tex>O(1)</tex>. | ||
− | Такое время работы достигается за счет хранения дополнительной информации в вершинах. Построим цифровой бор из ключей узла дерева. Всего <tex>B - 1</tex> ветвящихся вершин. Биты, соответствующие уровням дерева, в которых происходит ветвление, назовем существенными и обозначим их номера <tex>b_0, b_1\ldots b_{r-1}</tex>. Количество существенных битов <tex>r</tex> равно <tex>B - 1</tex> (все ребра на уровне детей ветвящейся вершины являются существенными битами). | + | Такое время работы достигается за счет хранения дополнительной информации в вершинах. Построим [[:Сверхбыстрый_цифровой_бор|цифровой бор]] из ключей узла дерева. Всего <tex>B - 1</tex> ветвящихся вершин. Биты, соответствующие уровням дерева, в которых происходит ветвление, назовем существенными и обозначим их номера <tex>b_0, b_1\ldots b_{r-1}</tex>. Количество существенных битов <tex>r</tex> равно <tex>B - 1</tex> (все ребра на уровне детей ветвящейся вершины являются существенными битами). |
[[Файл:Fusion.png||500x400px|center|визуализация функции sketch]] | [[Файл:Fusion.png||500x400px|center|визуализация функции sketch]] | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Пусть <tex>\left \{ a_1,a_2\ldots a_k\right \}</tex> {{---}} множество ключей узла, отсортированных по возрастанию, <tex>q</tex> {{---}} ключ искомой вершины, <tex>l</tex> {{---}} количество бит в <tex>sketch(q)</tex>. Сначала найдем такой ключ <tex>a_i</tex>, что <tex>sketch(a_i) \leqslant sketch(q) \leqslant sketch(a_{i+1})</tex>. Но положение <tex>sketch(q)</tex> среди <tex>sketch(a_j)</tex> не всегда эквивалентно положению <tex>q</tex> среди <tex>a_j</tex>, поэтому, зная соседние элементы <tex>sketch(q)</tex>, найдем <tex>succ(q)</tex> и <tex>pred(q)</tex>. | Пусть <tex>\left \{ a_1,a_2\ldots a_k\right \}</tex> {{---}} множество ключей узла, отсортированных по возрастанию, <tex>q</tex> {{---}} ключ искомой вершины, <tex>l</tex> {{---}} количество бит в <tex>sketch(q)</tex>. Сначала найдем такой ключ <tex>a_i</tex>, что <tex>sketch(a_i) \leqslant sketch(q) \leqslant sketch(a_{i+1})</tex>. Но положение <tex>sketch(q)</tex> среди <tex>sketch(a_j)</tex> не всегда эквивалентно положению <tex>q</tex> среди <tex>a_j</tex>, поэтому, зная соседние элементы <tex>sketch(q)</tex>, найдем <tex>succ(q)</tex> и <tex>pred(q)</tex>. | ||
===Параллельное сравнение=== | ===Параллельное сравнение=== | ||
− | Найдем <tex>succ(sketch(q))</tex> и <tex>pred(sketch(q))</tex>. Определим <tex>sketch(node)</tex> как число, составленное из единиц и <tex>sketch(a_i)</tex>, то есть <tex>sketch(node) = 1sketch(a_1)1sketch(a_2)\ldots 1sketch(a_k)</tex>. Вычтем из <tex>sketch(node)</tex> число <tex>sketch(q) \times \underbrace{\overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}\overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}\ldots \overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}}_{k(l + 1) bits} = 0sketch(q)\ldots 0sketch(q)</tex>. В начале каждого блока, где <tex>sketch(a_i) \geqslant sketch(q)</tex>, сохранятся единицы. Применим к получившемуся побитовое | + | Найдем <tex>succ(sketch(q))</tex> и <tex>pred(sketch(q))</tex>. Определим <tex>sketch(node)</tex> как число, составленное из единиц и <tex>sketch(a_i)</tex>, то есть <tex>sketch(node) = 1sketch(a_1)1sketch(a_2)\ldots 1sketch(a_k)</tex>. Вычтем из <tex>sketch(node)</tex> число <tex>sketch(q) \times \underbrace{\overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}\overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}\ldots \overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}}_{k(l + 1) bits} = 0sketch(q)\ldots 0sketch(q)</tex>. В начале каждого блока, где <tex>sketch(a_i) \geqslant sketch(q)</tex>, сохранятся единицы. Применим к получившемуся побитовое & c <tex>\displaystyle \sum_{i=0}^{k-1}2^{i(l+1)+l}</tex>, чтобы убрать лишние биты. |
− | <tex>L = (1sketch(a_1)\ldots 1sketch(a_k) - 0sketch(q)\ldots 0sketch(q)) | + | <tex>L = (1sketch(a_1)\ldots 1sketch(a_k) - 0sketch(q)\ldots 0sketch(q))</tex>&<tex> \displaystyle \sum_{i=0}^{k-1}2^{i(l+1)+l}=\overbrace{c_10\ldots0}^{l+1 bits} \ldots \overbrace{c_k0\ldots0}^{l+1 bits}</tex> |
Если <tex>sketch(a_i)< sketch(q)</tex>, то <tex>c_i = 0</tex>, в противном случае <tex>c_i = 1</tex>. | Если <tex>sketch(a_i)< sketch(q)</tex>, то <tex>c_i = 0</tex>, в противном случае <tex>c_i = 1</tex>. | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
* если <tex>q<a_j</tex> {{---}} найдем <tex>succ(e)</tex>, <tex>e = p10\ldots 00</tex>. Это будет <tex>succ(q)</tex>. | * если <tex>q<a_j</tex> {{---}} найдем <tex>succ(e)</tex>, <tex>e = p10\ldots 00</tex>. Это будет <tex>succ(q)</tex>. | ||
− | Длина наибольшего общего префикса двух ''w''-битных чисел <tex>a</tex> и <tex>b</tex> может быть вычислена с помощью нахождения индекса наиболее значащего бита в побитовом | + | Длина наибольшего общего префикса двух ''w''-битных чисел <tex>a</tex> и <tex>b</tex> может быть вычислена с помощью нахождения индекса наиболее значащего бита в побитовом <tex>\oplus a</tex> и <tex>b</tex>. |
==Вычисление sketch(x)== | ==Вычисление sketch(x)== | ||
Чтобы найти sketch за константное время, будем вычислять <tex>sketch(x)</tex>, имеющий все существенные биты в нужном порядке, но содержащий лишние нули. | Чтобы найти sketch за константное время, будем вычислять <tex>sketch(x)</tex>, имеющий все существенные биты в нужном порядке, но содержащий лишние нули. | ||
− | 1) уберем все несущественные биты <tex>x' = x | + | 1) уберем все несущественные биты <tex>x' = x </tex>&<tex> \displaystyle \sum_{i=0}^{r-1}2^{b_i}</tex>, |
2) умножением на некоторое заранее вычисленное число <tex>M = \displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}</tex> сместим все существенные биты в блок меньшего размера. | 2) умножением на некоторое заранее вычисленное число <tex>M = \displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}</tex> сместим все существенные биты в блок меньшего размера. | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
<tex>x'\times M = \displaystyle(\sum_{i=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i})(\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}) = \sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j}</tex>, | <tex>x'\times M = \displaystyle(\sum_{i=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i})(\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}) = \sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j}</tex>, | ||
− | 3) применив побитовое | + | 3) применив побитовое &, уберем лишние биты, появившиеся в результате умножения, |
− | <tex>\displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j} | + | <tex>\displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j} </tex>&<tex> \displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}2^{b_i+m_i} = \sum_{i=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_i}</tex>, |
4) сделаем сдвиг вправо на <tex>m_0 + b_0</tex> бит. | 4) сделаем сдвиг вправо на <tex>m_0 + b_0</tex> бит. | ||
Строка 81: | Строка 81: | ||
'''1)''' Поиск непустых блоков. | '''1)''' Поиск непустых блоков. | ||
− | '''a.''' Определим, какие блоки имеют единицу в первом бите. Применим побитовое | + | '''a.''' Определим, какие блоки имеют единицу в первом бите. Применим побитовое & к <tex>x</tex> и константе <tex>F</tex>. |
<tex>$$ | <tex>$$ | ||
\begin{array}{r} | \begin{array}{r} | ||
− | + | AND | |
\begin{array}{r} | \begin{array}{r} | ||
x = 0101\; 0000\; 1000\; 1101\\ | x = 0101\; 0000\; 1000\; 1101\\ | ||
Строка 213: | Строка 213: | ||
Граф де Брёйна широко применяется в биоинформатике в задачах сборки генома. | Граф де Брёйна широко применяется в биоинформатике в задачах сборки генома. | ||
+ | |||
+ | ==См. Также== | ||
+ | |||
+ | *[[:Сверхбыстрый_цифровой_бор|Сверхбыстрый цифровой бор]] | ||
+ | |||
+ | *[[:2-3_дерево|2-3 дерево]] | ||
+ | |||
== Источники информации == | == Источники информации == |
Версия 16:47, 5 июня 2015
Fusion tree — дерево поиска, позволяющее хранить
-битных чисел, используя памяти, и выполнять операции поиска за время . Эта структура данных была впервые предложена в 1990 году М. Фредманом (M. Fredman) и Д. Уиллардом (D. Willard).Содержание
Структура
Fusion tree — это B-дерево, такое что:
- у всех вершин, кроме листьев, детей,
- время, за которое определяется, в каком поддереве находится вершина, равно .
Такое время работы достигается за счет хранения дополнительной информации в вершинах. Построим цифровой бор из ключей узла дерева. Всего ветвящихся вершин. Биты, соответствующие уровням дерева, в которых происходит ветвление, назовем существенными и обозначим их номера . Количество существенных битов равно (все ребра на уровне детей ветвящейся вершины являются существенными битами).
В Fusion tree вместе с ключом
хранится — последовательность битов .Утверждение: |
сохраняет порядок, то есть , если . |
Рассмотрим наибольший общий префикс | и . Тогда следующий бит определяет их порядок и одновременно является существенным битом. Поэтому, если , то и .
Поиск вершины
Пусть
— множество ключей узла, отсортированных по возрастанию, — ключ искомой вершины, — количество бит в . Сначала найдем такой ключ , что . Но положение среди не всегда эквивалентно положению среди , поэтому, зная соседние элементы , найдем и .Параллельное сравнение
Найдем
и . Определим как число, составленное из единиц и , то есть . Вычтем из число . В начале каждого блока, где , сохранятся единицы. Применим к получившемуся побитовое & c , чтобы убрать лишние биты.&
Если
, то , в противном случае . Теперь надо найти количество единиц в L. Умножим L на , тогда все единицы сложатся в первом блоке результата, и, чтобы получить количество единиц, сдвинем его вправо.succ(q) и pred(q)
Пусть
.Утверждение: |
Среди всех ключей наибольший общий префикс с будет иметь или или . |
Предположим, что | имеет наибольший общий префикс с . Тогда будет иметь больше общих битов со . Значит, ближе по значению к , чем или , что приводит к противоречию.
Сравнивая
и , найдем какой из ключей имеет наибольший общий префикс с (наименьшее значение соответствует наибольшей длине).Предположим, что
— наибольший общий префикс, а его длина, — ключ, имеющий наибольший общий префикс с ( или ).- если , то бит равен единице, а бит равен нулю. Так как общий префикс и является наибольшим, то не существует ключа с префиксом . Значит, больше всех ключей с префиксом меньшим либо равным . Найдем , , который одновременно будет ,
- если — найдем , . Это будет .
Длина наибольшего общего префикса двух w-битных чисел
и может быть вычислена с помощью нахождения индекса наиболее значащего бита в побитовом и .Вычисление sketch(x)
Чтобы найти sketch за константное время, будем вычислять
, имеющий все существенные биты в нужном порядке, но содержащий лишние нули.1) уберем все несущественные биты
& ,2) умножением на некоторое заранее вычисленное число
сместим все существенные биты в блок меньшего размера.,
3) применив побитовое &, уберем лишние биты, появившиеся в результате умножения,
& ,
4) сделаем сдвиг вправо на
бит.Утверждение: |
Дана последовательность из чисел . Тогда существует последовательность , такая что:
|
Выберем некоторые Чтобы получить , таким образом, чтобы . Предположим, что мы выбрали . Тогда . Всего недопустимых значений для , поэтому всегда можно найти хотя бы одно значение. , выбираем каждый раз наименьшее и прибавляем подходящее число кратное , такое что . |
Первые два условия необходимы для того, чтобы сохранить все существенные биты в нужном порядке. Третье условие позволит поместить sketch узла в w-битный тип. Так как
, то будет занимать бит.Индекс наиболее значащего бита
Чтобы найти в w-битном числе
индекс самого старшего бита, содержащего единицу, разделим на блоков по бит. . Далее найдем первый непустой блок и индекс первого единичного бита в нем.1) Поиск непустых блоков.
a. Определим, какие блоки имеют единицу в первом бите. Применим побитовое & к
и константе .
b. Определим, содержат ли остальные биты единицы.
Вычислим
.
Вычтем из . Если какой-нибудь бит обнулится, значит, соответствующий блок содержит единицы.
Чтобы найти блоки, содержащие единицы, вычислим .
c. Первый бит в каждом блоке содержит единицу, если соответствующий блок ненулевой.
2) Найдем , чтобы сместить все нужные биты в один блок. Существенными битами в данном случае будут первые биты каждого блока, поэтому .
Будем использовать
. Тогда . Все суммы различны при . Все возрастают, и .Чтобы найти
, умножим на и сдвинем вправо на бит.3) Найдем первый ненулевой блок. Для этого надо найти первую единицу в
. Как и при поиске и используем параллельное сравнение с . В результате сравнения получим номер первого ненулевого блока .4) Найдем номер
первого единичного бита в найденном блоке так же как и в предыдущем пункте.5) Индекс наиболее значащего бита будет равен
.Каждый шаг выполняется за
, поэтому всего потребуется времени, чтобы найти индекс.Циклы де Брёйна
Последовательность де Брёйна — последовательность
, элементы которой принадлежат заданному конечному множеству (обычно рассматривают множество ), и все подпоследовательности заданной длины различны.Часто рассматриваются периодические последовательности с периодом
, содержащие различных подпоследовательностей , — то есть такие периодические последовательности, в которых любой отрезок длины является последовательностью де Брёйна с теми же параметрами и .Свойства
Очевидно, что длина (период) такого цикла не может превосходить
— числа́ всех различных векторов длины с элементами из ; несложно доказать, что эта оценка достигается. Циклы этой максимально возможной длины обычно называют циклами де Брёйна (впрочем, иногда этот термин применяют и к циклам меньшей длины).При
существуют такие циклы де Брёйна с длиной, на единицу меньшей максимума, которые выражаются линейными рекуррентными соотношениями порядка : так, при соотношение порождает последовательности с периодом 7, например 0010111001011100… (цикл де Брёйна 0010111). На основе таких последовательностей построен, в частности, циклический избыточный код.Примеры
Примеры циклов де Брёйна для
с периодом 2, 4, 8, 16:- 01 (содержит подпоследовательности 0 и 1)
- 0011 (содержит подпоследовательности 00, 01, 11, 10)
- 00010111 (000, 001, 010, 101, 011, 111, 110, 100)
- 0000100110101111
Граф де Брёйна
Существует удобная интерпретация последовательностей и циклов де Брёйна, основанная на так называемом графе де Брёйна — ориентированном графе с
вершинами, соответствующими различных наборов длины с элементами из , в котором из вершины в вершину ребро ведёт в том и только том случае, когда ( ); при этом самому ребру можно сопоставить набор длины : . Для такого графа не проходящие дважды через одно и то же ребро эйлеровы пути (эйлеровы циклы) соответствуют последовательности (циклу) де Брёйна с параметрами и , а не проходящие дважды через одну и ту же вершину гамильтоновы пути (гамильтоновы циклы) — последовательности (циклу) де Брёйна с параметрами и .Граф де Брёйна широко применяется в биоинформатике в задачах сборки генома.
См. Также