Алгоритм Краскала — различия между версиями
|  (→Идея) |  (→Идея) | ||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
| ==Идея== | ==Идея== | ||
| Будем последовательно строить подграф <tex>F</tex> графа <tex>G</tex> ("растущий лес"), поддерживая следующий инвариант: на каждом шаге <tex>F</tex> можно достроить до некоторого MST. Начнем с того, что включим в <tex>F</tex> все вершины графа <tex>G</tex>. Теперь будем обходить множество <tex>EG</tex> в порядке увеличения веса ребер. Добавление очередного ребра <tex>e</tex> в <tex>F</tex> может привести к возникновению цикла в одной из компонент связности <tex>F</tex>. В этом случае, очевидно, <tex>e</tex> не может быть включено в <tex>F</tex>. В противном случае <tex>e</tex> соединяет разные компоненты связности <tex>F</tex> и из [[Лемма о безопасном ребре|леммы о безопасном ребре]] следует, что <tex>F+e</tex> можно продолжить до MST, поэтому добавим это ребро в <tex>F</tex>.<br> | Будем последовательно строить подграф <tex>F</tex> графа <tex>G</tex> ("растущий лес"), поддерживая следующий инвариант: на каждом шаге <tex>F</tex> можно достроить до некоторого MST. Начнем с того, что включим в <tex>F</tex> все вершины графа <tex>G</tex>. Теперь будем обходить множество <tex>EG</tex> в порядке увеличения веса ребер. Добавление очередного ребра <tex>e</tex> в <tex>F</tex> может привести к возникновению цикла в одной из компонент связности <tex>F</tex>. В этом случае, очевидно, <tex>e</tex> не может быть включено в <tex>F</tex>. В противном случае <tex>e</tex> соединяет разные компоненты связности <tex>F</tex> и из [[Лемма о безопасном ребре|леммы о безопасном ребре]] следует, что <tex>F+e</tex> можно продолжить до MST, поэтому добавим это ребро в <tex>F</tex>.<br> | ||
| − | Из связности <tex>G</tex> следует, что в конце алгоритма <tex>F</tex> будет связным, а способ построения <tex>F</tex> гарантирует его ацикличность. Это означает, что получилось остовное дерево.  | + | Из связности <tex>G</tex> следует, что в конце алгоритма <tex>F</tex> будет связным, а способ построения <tex>F</tex> гарантирует его ацикличность. Это означает, что получилось остовное дерево. Пусть оно не минимально, но тогда на последнем шаге алгоритма нарушилась лемма о безопасном ребре. Таким образом, <tex>F</tex> - MST. | 
| ==Реализация== | ==Реализация== | ||
Версия 06:53, 22 декабря 2010
Алгоритм Краскала - алгоритм поиска минимального остовного дерева (minimum spanning tree, MST) во взвешенном неориентированном связном графе.
Содержание
Идея
Будем последовательно строить подграф  графа  ("растущий лес"), поддерживая следующий инвариант: на каждом шаге  можно достроить до некоторого MST. Начнем с того, что включим в  все вершины графа . Теперь будем обходить множество  в порядке увеличения веса ребер. Добавление очередного ребра  в  может привести к возникновению цикла в одной из компонент связности . В этом случае, очевидно,  не может быть включено в . В противном случае  соединяет разные компоненты связности  и из леммы о безопасном ребре следует, что  можно продолжить до MST, поэтому добавим это ребро в .
Из связности  следует, что в конце алгоритма  будет связным, а способ построения  гарантирует его ацикличность. Это означает, что получилось остовное дерево. Пусть оно не минимально, но тогда на последнем шаге алгоритма нарушилась лемма о безопасном ребре. Таким образом,  - MST.
Реализация
Вход: граф 
Выход: минимальный остов  графа 
1) 
1) Отсортируем  по весу ребер.
2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством .
3) Перебирая ребра  в порядке увеличения веса, смотрим, одинакового ли представителя для  и  возвращает DSU. Если нет, то делаем слияние этих представителей в DSU и полагаем .
Асимптотика
Сортировка  займет .
Работа с DSU займет , где  - обратная функция Аккермана, которая не превосходит 4 во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
Алгоритм работает за .
