Взвешенное дерево — различия между версиями
Paul1298 (обсуждение | вклад) (→Псевдокод) |
Paul1298 (обсуждение | вклад) м (→Удаление элемента) |
||
Строка 140: | Строка 140: | ||
Если оно выполняется — дерево могло потерять <tex>\alpha</tex> - балансировку по весу, а значит нужно выполнить полную перебалансировку дерева (начиная с корня) и присвоить: | Если оно выполняется — дерево могло потерять <tex>\alpha</tex> - балансировку по весу, а значит нужно выполнить полную перебалансировку дерева (начиная с корня) и присвоить: | ||
:<tex>\mathtt {maxweight[T]} = weight[T]</tex>; | :<tex>\mathtt {maxweight[T]} = weight[T]</tex>; | ||
+ | |||
+ | ====Псевдокод==== | ||
+ | |||
+ | Функция Delete(k) удаляет элемент, аналогично удалению в бинарном дереве, и возвращает глубину удаленного элемента. | ||
+ | |||
+ | *<tex>k</tex> {{---}} ключ, который будет удален. | ||
+ | '''Delete'''(k): | ||
+ | deleted = '''DeleteKey'''(k) | ||
+ | '''if''' deleted: | ||
+ | '''if''' T.size < (T.α · T.maxSize): | ||
+ | '''RebuildTree'''(T.size, T.root) | ||
==Сравнение с другими деревьями== | ==Сравнение с другими деревьями== |
Версия 16:25, 21 июня 2017
Scapegoat-tree — сбалансированное двоичное дерево поиска, обеспечивающее наихудшее время поиска — , и амортизирующее время вставки и удаления элемента — . В отличие от большинства других самобалансирующихся бинарных деревьев поиска , которые обеспечивают худшем случае время поиска, Scapegoat деревья не требуют дополнительной памяти в узлах по сравнению с обычным двоичным деревом поиска: узел хранит только ключ и два указателя на своих потомков.
Insert | Delete | Search | Память | Описание | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Среднее | Худшее | Среднее | Худшее | Среднее | Худшее | Среднее | Худшее | ||
Scapegoat-tree | Амортизировано | Амортизировано | Сбалансированное двоичное дерево поиска. В отличие от большинства других самобалансирующихся бинарных деревьев поиска не требует дополнительной памяти в узлах по сравнению с обычным двоичным деревом поиска: узел хранит только ключ и два указателя на своих потомков. |
Операции
Обозначения и Определения
Квадратные скобки в обозначениях означают, что хранится это значение явно, а значит можно взять за время
. Круглые скобки означают, что значение будет вычисляться по ходу дела то есть память не расходуется, но зато нужно время на вычисление.— обозначение дерева,
— корень дерева ,
— левый сын вершины ,
— правый сын вершины ,
— брат вершины (вершина, которая имеет с общего родителя),
— глубина вершины (количество рёбер от нее до корня),
— глубина дерева (глубина самой глубокой вершины дерева ),
— вес вершины (количество всех её дочерних вершин плюс — она сама),
— размер дерева (количество вершин в нём),
— максимальный размер дерева(максимальное значение, которое параметр принимал с момента последней перебалансировки, то есть если перебалансировка произошла только что, то
Синим цветом обозначены глубины вершин, а красным — их веса. Считается вес вершины следующим образом: для новой вершины вес равен
. Для её родителя (вес новой вершины) (вес самого родителя) . Возникает вопрос — как посчитать ? Делается это рекурсивно. Это займёт время . Понимая, что в худшем случае придётся посчитать вес половины дерева — здесь появляется та самая сложность в худшем случае, о которой говорилось в начале. Но поскольку совершается обход поддерева -сбалансированного по весу дерева можно показать, что амортизированная сложность операции не превысит . В данном Scapegoat-дереве ,Коэффициeнт
— это число в диапазоне от , определяющее требуемую степень качества балансировки дерева.Определение: |
Некоторая вершина | называется -сбалансированной по весу, если и .
Перед тем как приступить к работе с деревом, выбирается параметр
в диапазоне . Также нужно завести две переменные для хранения текущих значений и и обнулить их.Поиск элемента
Пусть требуется найти в данном Scapegoat дереве какой-то элемент. Поиск происходит так же, как и в обычном дереве поиска, поскольку не меняет дерево, но его время работы составляет
.Таким образом, сложность получается логарифмическая, НО! При
близком к мы получаем двоичный (или почти двоичный) логарифм, что означает практически идеальную скорость поиска. При близком к единице основание логарифма стремится к единице, а значит общая сложность стремится к .- — корень дерева или поддерева, в котором происходит поиск.
- — искомый ключ в дереве.
Search(root, k): if root = null or root.key = k: return root else if k ≤ root.left.key: return Search(root.left, k) else: return Search(root.right, k)
Вставка элемента
Классический алгоритм вставки нового элемента: поиском ищем место, куда бы подвесить новую вершину, ну и подвешиваем. Легко понять, что это действие могло нарушить
-балансировку по весу для одной или более вершин дерева. И вот теперь начинается то, что и дало название нашей структуре данных: требуется найти Scapegoat-вершину — вершину, для которой потерян -баланс и её поддерево должно быть перестроено. Сама только что вставленная вершина, хотя и виновата в потере баланса, Scapegoat-вершиной стать не может — у неё ещё нет потомков, а значит её баланс идеален. Соответственно, нужно пройти по дереву от этой вершины к корню, пересчитывая веса для каждой вершины по пути. Может возникнуть вопрос - нужно ли хранить ссылки на родителей? Поскольку к месту вставки новой вершины пришли из корня дерева — есть стек, в котором находится весь путь от корня к новой вершине. Берутся родителей из него. Если на этом пути от нашей вершины к корню встретится вершина, для которой критерий -сбалансированности по весу нарушился — тогда полностью перестраивается соответствующее ей поддерево так, чтобы восстановить -сбалансированность по весу. Сразу появляется вопрос — как делать перебалансировку найденной Scapegoat-вершины? Есть 2 способа перебалансировки, — тривиальный и чуть более сложный.Тривиальный способ перебалансировки
- совершается обход всего поддерева Scapegoat-вершины (включая её саму) с помощью in-order обхода — на выходе получается отсортированный список (свойство In-order обхода бинарного дерева поиска).
- Находится медиана на этом отрезке и подвешивается в качестве корня поддерева.
- Для «левого» и «правого» поддерева рекурсивно повторяется та же операция.
Данный способ требует
времени и столько же памяти.Более сложный способ перебалансировки
Время работы перебалансировки вряд ли улучшится — всё-таки каждую вершину нужно «подвесить» в новое место. Но можно попробовать сэкономить память. Давайте посмотрим на 1 способ алгоритма внимательнее. Вот выбирается медиану, подвешивается в корень, дерево делится на два поддерева — и делится весьма однозначно. Никак нельзя выбрать «какую-то другую медиану» или подвесить «правое» поддерево вместо левого. Та же самая однозначность преследует и на каждом из следующих шагов. Т.е. для некоторого списка вершин, отсортированных в возрастающем порядке, будет ровно одно порождённое данным алгоритмом дерево. А откуда же берется отсортированный список вершин? Из in-order обхода изначального дерева. То есть каждой вершине, найденной по ходу in-order обхода перебалансируемого дерева соответствует одна конкретная позиция в новом дереве. И можно эту позицию рассчитать и без создания самого отсортированного списка. А рассчитав — сразу её туда записать. Возникает только одна проблема — этим затирается какая-то (возможно ещё не просмотренная) вершина — что же делать? Хранить её. Где? Ответ прост: выделять для списка таких вершин память. Но этой памяти нужно будет уже не
, а всего лишь .Представьте себе в уме дерево, состоящее из трёх вершин — корня и двух подвешенных как «левые» сыновья вершин. In-order обход вернёт нам эти вершины в порядке от самой «глубокой» до корня, но хранить в отдельной памяти по ходу этого обхода нам придётся всего одну вершину (самую глубокую), поскольку когда мы придём во вторую вершину, мы уже будем знать, что это медиана и она будет корнем, а остальные две вершины — её детьми. Т.е. расход памяти здесь — на хранение одной вершины, что согласуется с верхней оценкой для дерева из трёх вершин —
. Таким образом, если нужно сэкономить память, то 2 способ перебалансировки дерева — лучший вариант.Псевдокод
- — узел дерева. Обычно, процедура вызывается от только что добавленной вершины.
FindScapegoat(n): size = 1 height = 0 while (n.parent <> null): height = height + 1 totalSize = 1 + size + n.sibling.size() if height > ⌊log1/α(totalSize)⌋: return n.parent n = n.parent size = totalSize
Сама вставка элемента:
- — ключ, который будет добавлен в дерево.
Insert(k): height = InsertKey(k) if height = −1: return false; else if height > T.hα: scapegoat = FindScapegoat(Search(T.root, k)) RebuildTree(n.size(), scapegoat) return true
Удаление элемента
Удаляется элемент из дерева обычным удалением вершины бинарного дерева поиска (поиск элемента, удаление, возможное переподвешивание детей). Далее следует проверка выполнения условия:
- ;
Если оно выполняется — дерево могло потерять
- балансировку по весу, а значит нужно выполнить полную перебалансировку дерева (начиная с корня) и присвоить:- ;
Псевдокод
Функция Delete(k) удаляет элемент, аналогично удалению в бинарном дереве, и возвращает глубину удаленного элемента.
- — ключ, который будет удален.
Delete(k): deleted = DeleteKey(k) if deleted: if T.size < (T.α · T.maxSize): RebuildTree(T.size, T.root)
Сравнение с другими деревьями
Достоинства Scapegoat дерева
- По сравнению с такими структурами, как Красно-черное дерево, АВЛ-дерево и Декартово дерево, нет необходимости хранить какие-либо дополнительные данные в вершинах (а значит появляется выигрыш по памяти).
- Отсутствие необходимости перебалансировать дерево при операции поиска (а значит гарантируется максимальное время поиска Splay-дерево, где гарантируется только амортизированное ) , в отличии от структуры данных
- При построении дерева выбирается некоторый коэффициент , который позволяет улучшать дерево, делая операции поиска более быстрыми за счет замедления операций модификации или наоборот. Можно реализовать структуру данных, а дальше уже подбирать коэффициент по результатам тестов на реальных данных и специфики использования дерева.
Недостатки Scapegoat дерева
- В худшем случае операции модификации дерева могут занять времени (амортизированная сложность у них по-прежнему , но защиты от плохих случаев нет).
- Можно неправильно оценить частоту разных операций с деревом и ошибиться с выбором коэффициента — в результате часто используемые операции будут работать долго, а редко используемые — быстро, что не очень хорошо.