Куча Бродала-Окасаки — различия между версиями
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Куча Бродала-Окасаки''' (англ. ''Brodal's and Okasaki's Priority Queue'') {{---}} основана на использовании [[Биномиальная куча|биномиальной кучи]] без каскадных ссылок, добавлении минимального элемента и на идее Data-structural bootstrapping. Первое позволяет делать <math>\mathrm{insert}</math> за <tex>O(1)</tex>, второе позволяет получать минимальный элемент за <tex>O(1)</tex>, а третье {{---}} позволяющей выполнить <math>\mathrm{merge}</math> за <tex>O(1)</tex>. Удаление минимума работает за <tex>O(\log N)</tex> в худшем случае. Эти оценки являются асимптотически оптимальными среди всех основанных на сравнении приоритетных очередей. | '''Куча Бродала-Окасаки''' (англ. ''Brodal's and Okasaki's Priority Queue'') {{---}} основана на использовании [[Биномиальная куча|биномиальной кучи]] без каскадных ссылок, добавлении минимального элемента и на идее Data-structural bootstrapping. Первое позволяет делать <math>\mathrm{insert}</math> за <tex>O(1)</tex>, второе позволяет получать минимальный элемент за <tex>O(1)</tex>, а третье {{---}} позволяющей выполнить <math>\mathrm{merge}</math> за <tex>O(1)</tex>. Удаление минимума работает за <tex>O(\log N)</tex> в худшем случае. Эти оценки являются асимптотически оптимальными среди всех основанных на сравнении приоритетных очередей. | ||
Текущая версия на 19:29, 4 сентября 2022
Куча Бродала-Окасаки (англ. Brodal's and Okasaki's Priority Queue) — основана на использовании биномиальной кучи без каскадных ссылок, добавлении минимального элемента и на идее Data-structural bootstrapping. Первое позволяет делать за , второе позволяет получать минимальный элемент за , а третье — позволяющей выполнить за . Удаление минимума работает за в худшем случае. Эти оценки являются асимптотически оптимальными среди всех основанных на сравнении приоритетных очередей.
Содержание
Структура
Используем идею, которую Тарьян и Буксбаум называют Data-structural bootstrapping.
Создадим структуру Bootstrapping Priority Queues, которая будет хранить пару из минимального элемента и приоритетную очередь. Элементами приоритетной очереди будут Bootstrapping Priority Queues упорядоченные по :
BPQ = <int, PQ(BPQ)>
Куча из одного элемента создается так:
BPQ singleton'(x:int): return <x, null>
Данная структура не будет бесконечной, так как каждый раз в приоритетной очереди будет храниться на один элемент меньше, таким образом образуя иерархическую структуру. Каждое значение храниться в одном из значений
Операции
Merge
Слияние выполняется выбором минимума из двух значений
BPQ merge(<x:int, q:PQ>, <y:int, r:PQ>): if x < y return <x, insert(q, <y, r>)> else return <y, insert(r, <x, q>)>
Здесь
это добавление в приоритетную очередь. Если оно работает за , то работает за .Insert
Это создание нового
BPQ insert(<x:int, q:PQ>, y:int): return merge(<x, q>, singleton(y))
По сути операция
- тот же самый : создается дерево нулевого ранга за , а затем оно сливается с основным также за .getMin
Выполняется просто, так как
int getMin(<x:int, q:PQ>): return x
Очевидно, работает за
.extractMin
Минимальный элемент хранится в верхнем
<int, BPQ> extractMin(<x:int, q:PQ>): <<y, r>, t> = extractMin(q) return <x, <y, merge(r, t)>>
Здесь
— это функция, извлекающая минимальный элемент типа из приоритетной очереди, она возвращает — минимальный элемент типа и остаток от приоритетной очереди после извлечение минимума — . Соответственно, — функция, выполняющая слияние двух приоритетных очередей.Возвращаем минимум и
, где — новый минимальный элемент, и — приоритетная очередь без элементов и .Так как
и выполняются за , то выполняется за .