Пересечение прямоугольника с множеством прямоугольников (PST) — различия между версиями
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория: Вычислительная геометрия]] | [[Категория: Вычислительная геометрия]] | ||
== Определение == | == Определение == |
Текущая версия на 19:39, 4 сентября 2022
Содержание
Определение
Priority Search Tree позволяет решать следующую задачу. Даны
точек, а также запросы. Каждый запрос характеризуется отрезком по одной координате , а также числом по другой координате. Для каждого запроса структура возвращает все точки, которые находятся в отрезке по одной координате, и имеют другую координату не больше . На каждый запрос дерево отвечает за , где — количество точек в ответе.Как строится?
Дерево строится рекурсивно. Выберем точку с наименьшей
-координатой (если таких несколько, то из них выберем с наименьшим ). Все остальные точки отсортируем по и разобьем на две равные (количество может отличаться на один) части. Далее будем считать, что все точки первой части имеют координату меньше всех точек второй части (с одинаковыми поступаем как обычно — сравниваем по ). Для каждого из двух множеств, если оно не пусто, построим дерево рекурсивно.Теорема: |
PST занимает памяти. |
Доказательство: |
Каждая точка будет корнем ровно одного дерева. Количество деревьев не превышает количества точек. В сумме | .
Теорема: |
Максимальная глубина PST . |
Доказательство: |
При рекурсивном вызове количество точек уменьшается как минимум в два раза. |
Теорема: |
Построение PST работает за времени. |
Доказательство: |
Необходимо отсортировать точки по | — для этого необходимо . Построение каждого дерева требует , где — количество точек в дереве, чтобы найти минимальную по точку, а также для построения новых списков точек для сыновей. На каждом уровне точек, уровней , значит, в сумме тоже .
Как отвечать на запрос?
Если
корня больше , то никакие точки дерева не могут быть в ответе. Будем хранить также минимальную и максимальную по точки, которые лежат в поддереве. Тогда, если отрезок запроса по не пересекается с отрезком по всех точек поддерева, то также никакие точки из дерева не должны быть добавлены в ответ. Если корень дерева лежит в нужном интервале, добавим его в ответ. Вызовем рекурсивно поиск ответа для двух сыновей.Теорема: |
Будет получен правильный ответ на запрос. |
Доказательство: |
Вроде бы очевидно. |
Теорема: |
Ответ на запрос работает за , где — размер ответа. |
Доказательство: |
Тут все сложнее. Представим, что мы ищем | и (из запроса) в PST как в обычном дереве поиска по . Рассмотрим все точки, которые лежат между двумя путями поиска. Среди них рассмотрим точки с . Ровно эти точки и есть ответ. Разобьем все вершины на три группы. Первая — вершины, которые лежат хотя бы на одном из двух путей. Их . Вторая — вершины, которые находятся между двумя путями. Третья — все остальные. Время обработки вершин первой группы не превышает . Как только мы зашли в вершину третей группы, сразу поймем, что отрезок по не пересекается с запросом и выйдем. А зайти в них мы можем только из вершин, которые лежат на двух путях (а их ). Отлично! Зайдя в вершину второй группы, мы либо ее добавим в ответ и продолжим, либо выйдем, так как единственная причина, почему корень не подошел — его слишком большой, а, значит, и все вершины поддерева не подходят. В итоге их обработка занимает . В сумме все хорошо!
Псевдокод
struct PST point root point min_y, max_y PST *down, *up
// pts sorted by y PST * build_PST(vector<point> pts) if (pts.size() == 0) return NULL min_y = max_ y = root = min_element(pts) // by x remove_element(pts, root) int mid = pts.size() / 2 vector<point> down_pts = pts[0..mid] vector<point> up_pts = pts[mid+1..pts.size() - 1] down = build_PST(down_pts) up = build_PST(up_pts) if (down != NULL) min_y = min(min_y, down->min_y) if (up != NULL) max_y = max(max_y, up->max_y)
void req(PST * tree, int y1, int y2, int x_max, vector<point> & ans) if (tree == NULL) return if (x_max < tree->root.x) return if (y1 > tree->max_y || y2 < tree->min_y) return if (tree->root in [y1..y2]x[-inf;x_max]) answer.push_back(tree->root) req(tree->down, y1, y2, x_max, ans) req(tree->up, y1, y2, x_max, ans)
Причем тут пересечение прямоугольника с множеством прямоугольников?
Задача решается следующим образом. Будем находить ответ тремя разными способами, а их объединение и будет настоящим ответом. Будем считать, что объединение множеств можно делать за
, где — суммарное количество элементов в них.Первый способ. Найдем все прямоугольники, в которых прямоугольник из запроса лежит полностью. Для этого нужно решать такую задачу. Дано множество прямоугольников, для заданной точки найти все прямоугольники, в которых она лежит. Это точно можно решать за дерева интервалов. А может можно и проще.
с помощью двухмерногоВторой способ. Найдем все прямоугольники, которые полностью лежат внутри заданного в запросе. Для этого воспользуемся range tree. Просто для каждого прямоугольника добавим в range tree его левый верхний угол. Задав запрос в виде нашего прямоугольника, мы получим то, что и нужно.
Третий способ. Найдем все прямоугольники, хотя бы одна сторона которого пересекает заданный в запросе. Для этого воспользуемся деревом отрезков. В структуру добавим все стороны всех прямоугольников и зададим запрос в виде нашего прямоугольника.
Утверждается, что все прямоугольники, которые нам нужны — объединение ответов, полученных тремя способами. Оценивать асимтотику всего этого мне совсем не хочется, но, наверное, это
времени на запрос. памяти из-за range tree и на построение. Но, возможно, я что-то забыл или что-то можно сделать более эффективно.