Теорема Иммермана — различия между версиями
Akhi (обсуждение | вклад) |
Akhi (обсуждение | вклад) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
''continue or find path'' //''недетерминировано выбираем переходить к следующей вершине или угадываем путь до данной'' | ''continue or find path'' //''недетерминировано выбираем переходить к следующей вершине или угадываем путь до данной'' | ||
counter++ | counter++ | ||
− | + | yield return v //''выдаем вершину, до которой угадали путь'' | |
''if'' counter ≥ r_i ''then'' //''нашли r_i вершин, удачно завершаем работу'' | ''if'' counter ≥ r_i ''then'' //''нашли r_i вершин, удачно завершаем работу'' | ||
ACCEPT | ACCEPT | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
</code> | </code> | ||
− | Enum перебирает все вершины на логарифмической памяти и пытается угадать путь до этой вершины из <tex>s</tex>. Для угадывания пути достаточно <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так как необходимо помнить лишь текущую вершину пути и пытаться угадывать следующую. Enum является недетерминированой программой и если существует порядок исполнения, чтобы достичь ACCEPT, то он достигается. | + | <tex>Enum</tex> перебирает все вершины на логарифмической памяти и пытается угадать путь до этой вершины из <tex>s</tex>. Для угадывания пути достаточно <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так как необходимо помнить лишь текущую вершину пути и пытаться угадывать следующую. <tex>Enum</tex> является недетерминированой программой и если существует порядок исполнения, чтобы достичь ACCEPT, то он достигается. |
− | Теперь имея Enum, можно индуктивно находить <tex>r_i</tex>. Очевидно, что <tex>r_0 = 1</tex>, так как <tex>R_0</tex> содержит единственную вершину <tex>s</tex>. Пусть известно значение <tex>r_i</tex>. Напишем программу, которая на логарифмической памяти будет находить <tex>r_{i + 1}</tex>. | + | Теперь имея <tex>Enum</tex>, можно индуктивно находить <tex>r_i</tex>. Очевидно, что <tex>r_0 = 1</tex>, так как <tex>R_0</tex> содержит единственную вершину <tex>s</tex>. Пусть известно значение <tex>r_i</tex>. Напишем программу, которая на логарифмической памяти будет находить <tex>r_{i + 1}</tex>. |
<code> | <code> |
Версия 16:12, 15 апреля 2010
Теорема Иммермана
Утверждение теоремы
NL = coNL
Доказательство
Решим задачу STNONCON на логарифмической памяти и покажем, что STNONCON ∈ NL.
- нет пути из в в графе
Чтобы показать, что STNONCON входит в NL, можно придумать недетерминированый алгоритм, использующий
памяти, который проверяет достижима ли вершина из .Чтобы показать правильность работы алгоритма необходимо показать:
- В случае недостижимости из недетерминированые выборы приводят алгоритм к единице.
- Если достижима из , то вне зависимости от недетерминированых выбором, совершаемых алгоритмом, результат ноль.
Определим
= { : существует путь из в длиной }. Другими словами это множество всех вершин, достижимых из не более чем за шагов. Обозначим за . Заметим, что если , где = , то не существует путь в в графе , то есть .Лемма: Можно построить алгоритм, который по данному
будет перечислять все вершины из и удачно завершаться на логарифмической памяти. Если больше истинного размера , то алгоритм завершится неудачно; однако если меньше истинного размера , то алгоритм завершится удачно, но перечислит лишь некое подмножество .
Enum(s, i, r_i, G) counter := 0 //количество уже найденных и выведенных элементов for v = 1 .. n do //перебираем все вершины графа continue or find path //недетерминировано выбираем переходить к следующей вершине или угадываем путь до данной counter++ yield return v //выдаем вершину, до которой угадали путь if counter ≥ r_i then //нашли r_i вершин, удачно завершаем работу ACCEPT REJECT //не нашли r_i вершин
перебирает все вершины на логарифмической памяти и пытается угадать путь до этой вершины из . Для угадывания пути достаточно памяти, так как необходимо помнить лишь текущую вершину пути и пытаться угадывать следующую. является недетерминированой программой и если существует порядок исполнения, чтобы достичь ACCEPT, то он достигается.
Теперь имея
, можно индуктивно находить . Очевидно, что , так как содержит единственную вершину . Пусть известно значение . Напишем программу, которая на логарифмической памяти будет находить .
Next(s, i, r_i, G) r := 1 //хотя бы один, так как for v = 1 .. n; do //перебираем все вершины графа, кроме s -- это кандидаты на попадание в for u : (u,v)∈E do //перебираем все ребра, входящие в v Enum(s, i, r_i, G) //перечисляем все вершины из if u in output then //если u одна из них, то r++ //увеличиваем количество найденных вершин и переходим к рассмотрению следующего кандидата break write r
Данный алгоритм изначально учитывает
, а затем перебирает всех возможных кандидатов на попадание в . Для каждого из них перебираются все ребра, в него входящие. Затем перечисляются все вершины из и, если начало нашего ребра было перечислено, то . Алгоритм использует памяти, так необходимо хранить лишь , , и еще поочередно значения полученные в результате вызова .Теперь можно написать алгоритм, который будет недетерминировано решать задачу
на логарифмической памяти. Он будет состоять из двух частей: вычисление и перечисление всех вершин из . Вычисление происходит путем вызова Next , при этом каждый раз в качестве подставляется новое полученное значение.
NONCON(G, s, t):= 1 // for i = 0..n-2 do //Вычисляем := Next(s, i, , G) Enum(s, n - 1, , G) //Перечисляем вершины из if t in output then //Если t была перечислена то t достижима и выдаем REJECT, иначе ACCEPT REJECT else ACCEPT
Данный алгоритм использует
памяти, так как для хранения и необходимо , а для вызываемых Next и Enum необходимо памяти.Таким образом показано, что STNONCON ∈ NL.