Теорема Иммермана — различия между версиями
Akhi (обсуждение | вклад) |
Akhi (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
=== Утверждение теоремы === | === Утверждение теоремы === | ||
− | NL = coNL | + | <tex>\text{NL} = \text{coNL}</tex> |
=== Доказательство === | === Доказательство === | ||
− | Решим задачу STNONCON на логарифмической памяти и покажем, что STNONCON | + | Решим задачу <tex>\text{STNONCON}</tex> на логарифмической памяти и покажем, что <tex>\text{STNONCON} \in \text{NL}</tex> |
:<tex>\text{STNONCON}=\{\langle G=\langle V,E\rangle,s,t\rangle\colon </tex> нет пути из <tex>s</tex> в <tex>t</tex> в графе <tex>G\}.</tex> | :<tex>\text{STNONCON}=\{\langle G=\langle V,E\rangle,s,t\rangle\colon </tex> нет пути из <tex>s</tex> в <tex>t</tex> в графе <tex>G\}.</tex> | ||
− | Чтобы показать, что STNONCON входит в NL, можно придумать недетерминированый алгоритм, использующий <tex>O(\log n)</tex> памяти, который | + | Чтобы показать, что <tex>\text{STNONCON}</tex> входит в <tex>\text{NL}</tex>, можно придумать недетерминированый алгоритм, использующий <tex>O(\log n)</tex> памяти, который |
проверяет достижима ли вершина <tex>t</tex> из <tex>s</tex>. | проверяет достижима ли вершина <tex>t</tex> из <tex>s</tex>. | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
*Если <tex>t</tex> достижима из <tex>s</tex>, то вне зависимости от недетерминированых выбором, совершаемых алгоритмом, результат ноль. | *Если <tex>t</tex> достижима из <tex>s</tex>, то вне зависимости от недетерминированых выбором, совершаемых алгоритмом, результат ноль. | ||
− | Определим <tex>R_i | + | Определим <tex>R_i = \{v:</tex> существует путь из <tex>s</tex> в <tex>v</tex> длиной <tex>\le i\}</tex>. Другими словами это множество всех вершин, |
достижимых из <tex>s</tex> не более чем за <tex>i</tex> шагов. Обозначим <tex>|R_i|</tex> за <tex>r_i</tex>. | достижимых из <tex>s</tex> не более чем за <tex>i</tex> шагов. Обозначим <tex>|R_i|</tex> за <tex>r_i</tex>. | ||
− | Заметим, что если <tex>t \notin R_{n-1}</tex>, где <tex>n | + | Заметим, что если <tex>t \notin R_{n-1}</tex>, где <tex>n = |V|</tex>, то не существует путь <tex>s</tex> в <tex>t</tex> в графе <tex>G</tex>, |
то есть <tex><G, s, t> \in \text{STNONCON}</tex>. | то есть <tex><G, s, t> \in \text{STNONCON}</tex>. | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
</code> | </code> | ||
− | <tex>Enum</tex> перебирает все вершины на логарифмической памяти и пытается угадать путь до этой вершины из <tex>s</tex>. | + | <tex>\text{Enum}</tex> перебирает все вершины на логарифмической памяти и пытается угадать путь до этой вершины из <tex>s</tex>. |
Под угадыванием пути подразумевается последовательность недетерминированных выборов следующей вершины пути. Для работы необходимо <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так как необходимо лишь хранить текущую | Под угадыванием пути подразумевается последовательность недетерминированных выборов следующей вершины пути. Для работы необходимо <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так как необходимо лишь хранить текущую | ||
и следующую угадываемую вершины угадываемого пути. | и следующую угадываемую вершины угадываемого пути. | ||
− | <tex>Enum</tex> является недетерминированым алгоритмом и если существует порядок исполнения, чтобы достичь ACCEPT, то он достигается. | + | <tex>\text{Enum}</tex> является недетерминированым алгоритмом и если существует порядок исполнения, чтобы достичь <tex>\text{ACCEPT}</tex>, то он достигается. |
− | Теперь имея <tex>Enum</tex>, можно индуктивно находить <tex>r_i</tex>. Очевидно, что <tex>r_0 = 1</tex>, так как <tex>R_0</tex> содержит единственную вершину <tex>s</tex>. Пусть известно значение <tex>r_i</tex>. Напишем программу, которая на логарифмической памяти будет находить <tex>r_{i + 1}</tex>. | + | Теперь имея <tex>\text{Enum}</tex>, можно индуктивно находить <tex>r_i</tex>. Очевидно, что <tex>r_0 = 1</tex>, так как <tex>R_0</tex> содержит единственную вершину <tex>s</tex>. Пусть известно значение <tex>r_i</tex>. Напишем программу, которая на логарифмической памяти будет находить <tex>r_{i + 1}</tex>. |
<code> | <code> | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
</code> | </code> | ||
− | Данный алгоритм изначально учитывает <tex>s</tex>, а затем перебирает всех возможных кандидатов на попадание в <tex>R_{i + 1}</tex>. Для каждого из них перебираются все ребра, в него входящие. Затем перечисляются все вершины из <tex>R_i</tex> и, если начало нашего ребра было перечислено, то <tex>v \in R_{i + 1}</tex>. Алгоритм использует <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так необходимо хранить лишь <tex>v</tex>, <tex>u</tex>, <tex>r</tex> и еще поочередно значения полученные в результате вызова <tex>Enum</tex>. | + | Данный алгоритм изначально учитывает <tex>s</tex>, а затем перебирает всех возможных кандидатов на попадание в <tex>R_{i + 1}</tex>. Для каждого из них перебираются все ребра, в него входящие. Затем перечисляются все вершины из <tex>R_i</tex> и, если начало нашего ребра было перечислено, то <tex>v \in R_{i + 1}</tex>. Алгоритм использует <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так необходимо хранить лишь <tex>v</tex>, <tex>u</tex>, <tex>r</tex> и еще поочередно значения полученные в результате вызова <tex>\text{Enum}</tex>. |
− | Теперь можно написать алгоритм, который будет недетерминировано решать задачу <tex>STNONCON</tex> на логарифмической памяти. Он будет состоять из двух частей: вычисление <tex>r_{n-1}</tex> и перечисление всех вершин из <tex>R_{n - 1}</tex>. Вычисление <tex>r_{n-1}</tex> происходит путем вызова Next <tex>n - 1</tex>, при этом каждый раз в качестве <tex>r_i</tex> подставляется новое полученное значение. | + | Теперь можно написать алгоритм, который будет недетерминировано решать задачу <tex>\text{STNONCON}</tex> на логарифмической памяти. Он будет состоять из двух частей: вычисление <tex>r_{n-1}</tex> и перечисление всех вершин из <tex>R_{n - 1}</tex>. Вычисление <tex>r_{n-1}</tex> происходит путем вызова <tex>\text{Next}</tex> <tex>n - 1</tex>, при этом каждый раз в качестве <tex>r_i</tex> подставляется новое полученное значение. |
<code> | <code> | ||
Строка 71: | Строка 71: | ||
</code> | </code> | ||
− | Данный алгоритм использует <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так как для хранения <tex>r_n</tex> и <tex>i</tex> необходимо <tex>2\log |G|</tex>, а для вызываемых <tex>Next</tex> и <tex>Enum</tex> необходимо <tex>O(\log |G|)</tex> памяти. | + | Данный алгоритм использует <tex>O(\log |G|)</tex> памяти, так как для хранения <tex>r_n</tex> и <tex>i</tex> необходимо <tex>2\log |G|</tex>, а для вызываемых <tex>\text{Next}</tex> и <tex>\text{Enum}</tex> необходимо <tex>O(\log |G|)</tex> памяти. |
− | Таким образом показано, что STNONCON | + | Таким образом показано, что <tex>\text{STNONCON} \in \text{NL}</tex>. Поскольку <tex>\text{STNONCON} \in \text{coNLC}</tex>, то получаем, что любую задачу из <tex>\text{coNL}</tex> можно свести к задаче из <tex>\text{NL}</tex>, а значит <tex>\text{coNL} \subset \text{NL}</tex>. |
− | Из соображений симметрии | + | Из соображений симметрии <tex>\text{NL} \subset \text{coNL}</tex>, а значит <tex>\text{NL} = \text{coNL}</tex>. |
Версия 16:57, 15 апреля 2010
Теорема Иммермана
Утверждение теоремы
Доказательство
Решим задачу
на логарифмической памяти и покажем, что- нет пути из в в графе
Чтобы показать, что
входит в , можно придумать недетерминированый алгоритм, использующий памяти, который проверяет достижима ли вершина из .Чтобы показать правильность работы алгоритма необходимо показать:
- В случае недостижимости из недетерминированые выборы приводят алгоритм к единице.
- Если достижима из , то вне зависимости от недетерминированых выбором, совершаемых алгоритмом, результат ноль.
Определим
существует путь из в длиной . Другими словами это множество всех вершин, достижимых из не более чем за шагов. Обозначим за . Заметим, что если , где , то не существует путь в в графе , то есть .Лемма: Можно построить недетерминированный алгоритм, который будет принимать верно заданное
и при этом будет перечислять все вершины из на логарифмической памяти.
Enum(s, i,, G) counter := 0 //количество уже найденных и выведенных элементов for v = 1 .. n do //перебираем все вершины графа continue or find path //недетерминировано выбираем переходить к следующей вершине или угадываем путь до данной counter++ yield return v //выдаем вершину, до которой угадали путь if counter then //нашли вершин, принимаем и завершаем работу ACCEPT REJECT //не нашли вершин, отклоняем
перебирает все вершины на логарифмической памяти и пытается угадать путь до этой вершины из . Под угадыванием пути подразумевается последовательность недетерминированных выборов следующей вершины пути. Для работы необходимо памяти, так как необходимо лишь хранить текущую и следующую угадываемую вершины угадываемого пути. является недетерминированым алгоритмом и если существует порядок исполнения, чтобы достичь , то он достигается.
Теперь имея
, можно индуктивно находить . Очевидно, что , так как содержит единственную вершину . Пусть известно значение . Напишем программу, которая на логарифмической памяти будет находить .
Next(s, i,, G) r := 1 // хотя бы один, так как for v = 1 .. n; do //перебираем все вершины графа, кроме s -- это кандидаты на попадание в for u : (u,v)∈E do //перебираем все ребра, входящие в v //перечисляем все вершины из if u in Enum(s, i, , G) then //если u одна из них, то r++ //увеличиваем количество найденных вершин и переходим к рассмотрению следующего кандидата break return r
Данный алгоритм изначально учитывает
, а затем перебирает всех возможных кандидатов на попадание в . Для каждого из них перебираются все ребра, в него входящие. Затем перечисляются все вершины из и, если начало нашего ребра было перечислено, то . Алгоритм использует памяти, так необходимо хранить лишь , , и еще поочередно значения полученные в результате вызова .Теперь можно написать алгоритм, который будет недетерминировано решать задачу
на логарифмической памяти. Он будет состоять из двух частей: вычисление и перечисление всех вершин из . Вычисление происходит путем вызова , при этом каждый раз в качестве подставляется новое полученное значение.
NONCON(G, s, t):= 1 // for i = 0..n-2 do //Вычисляем := Next(s, i, , G) //Перечисляем вершины из if t in Enum(s, n - 1, , G) then //Если t была перечислена то t достижима и выдаем REJECT, иначе ACCEPT REJECT else ACCEPT
Данный алгоритм использует
памяти, так как для хранения и необходимо , а для вызываемых и необходимо памяти.Таким образом показано, что
. Поскольку , то получаем, что любую задачу из можно свести к задаче из , а значит . Из соображений симметрии , а значит .