Участник:Kamensky/FAQ по Скакову
В этой статье собраны вопросы, которые Павел Сергеевич задает на экзамене. Некоторые считают, что здесь это зря выложено, что читатели сего должны сами заботать архитектуру, ходить на все лекции и писать конспекты. Поэтому крайне не рекомендуется прогуливать лекции, иначе пропадет понимание, и преподаватель докопается до ваших (не)знаний.
По возможности, уменьшайте количество вопросов в TODO, отвечая на них как можно более развернуто.
TODO-лист
- Почему jk триггер не может быть асинхронным?
- Нарисовать неполный сумматор на заданном элементе
- Почему ячейки памяти хранятся матрично, а не в линию?
- Двухпортовая ячейка памяти
- Схемы ячеек памяти
- Почему синхронизация в SDRAM — это хорошо?
- Что клёвого в DDR (дважды за такт отсылаем информацию), почему это лучше, чем увеличить частоту в два раза, что изменили в DDR2 и DDR3 (стали отсылать ещё в два и ещё в два раза чаще)?
- Почему номера строк и столбцов лучше передавать последовательно, а не параллельно?
- Что идейно среднее между однопортовой и двухпортовой ячейками статической памяти?
- В чем разница между оптическими носителями и магнитными с точки зрения пользователя/программиста (а не с точки зрения внутреннего устройства)
- Примеры разных ISA (хватит двух) и разных микроархитектур с одной ISA
- Различия CISC и RISC
- Что быстрее: стек, аккумулятор, рег-рег, рег-мем или мем-мем
- Как лучше поцарапать оптический диск: по дуге или вдоль радиуса
- Может ли динамическая память быть двухпортовой (да)
Вопросы с ответами
Плюсы минусы VLIW и суперскалярной архитектур
- VLIW
- + простое железо
- + планировка на стадии компиляции — есть больше времени, чтобы все хорошо продумать
- − длинный код (блоки идут от 2 до 6 команд, в некоторых блоках много NOP'ов)
- − необходимость перекомпилировать программу при добавлении модулей (переносе на отличающееся железо)
- − некоторые модули могут только складывать (т.е. если программа мало складывает — такие модули бесполезны)
- − кэш забит большим числом NOP-ов, чтобы добиться той же эффективности кэша, необходимо делать его больше
- Суперскаляр
- + есть Sheduler(планировщик) команд который наперед знает код и распределяет команды по ядрам(умным способом) — т.е. время выполнения программы меньше (код выполняется быстрее)
- + есть runtime информация про кэш, может планировать выполнение более умно
- + код более компактный (плотный) (нет тех нопов которые есть у VLIW)
- + возможно улучшение архитектуры (т.е наверное можно не парится с перекомпиляцией программы)
- − тяжелое железо (трудно создать такую штуку - Sheduler)