Очередь
Содержание
Определение
Очередь (Queue) — это структура данных, добавление и удаление элементов в которой происходит путём операций Push и Pop соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (first-in, first-out — FIFO). У очереди имеется голова (head) и хвост (tail). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в ее голове.
- (запись в очередь) - операция вставки нового элемента.
- (снятие с очереди) - операция удаления нового элемента.
- - проверка очереди на наличие в ней элементов
Реализация на массиве
Очередь, способную вместить не более
элементов, можно реализовать с помощью массива . Она будет обладать следующими полями:- (голова очереди)
- (хвост очереди)
- (размер очереди)
push
push(x) elements[tail] = x tail = (tail + 1) % elements.length size++
pop
pop() if !empty() x = elements[head] head = (head + 1) % elements.length size-- return x
empty
empty() return size == 0
Из-за того что нам не нужно перевыделять память, каждая операция выполняется за
времени.Плюсы:
- - прост в разработке
- - по сравнению с реализацией на списке, есть незначительная экономия памяти
Минусы:
- - количество элементов в очереди ограничено размером массива (исправляется написанием функции расширения массива)
- - при переполнении очереди требуется перевыделение памяти и копирование всех элементов в новый массив
Реализация на списке
Для данной реализации очереди необходимо создать список (
) и операции работы на созданном списке.Реализация очереди на односвязном списке:
list
- - поле, в котором хранится значение элемента
- - указатель на следующий элемент очереди
push
push(x) element = tail tail = new list(x, NULL) if size == 0 head = tail else element.next = tail size++
pop
pop() if empty() return element = head head = head.next size-- return element
empty
empty() return size == 0
Каждая операция выполняется за время
.Минусы:
- Память фрагментируется гораздо сильнее и последовательная итерация по такой очереди может быть ощутимо медленнее, нежели итерация по очереди реализованной на массиве
Реализация на двух стеках
Очередь можно реализовать на двух стеках и . Один из стеков будем использовать для операции , другой для операции . При этом, если при попытке извлечения элемента из он оказался пустым, просто перенесем все элементы из в него (при этом элементы в получатся уже в обратном порядке, что нам и нужно для извлечения элементов, а станет пустым).
- и - функции, реализующие операцию для соответствующего стека;
- и - аналогично операции .
push
push(x) pushLeft(x)
pop
if !rigthStack.empty() return popRight() else while !leftStack.empty() pushRight(popLeft()) return popRight()
При выполнении операции
будем использовать три монеты: одну для самой операции, вторую в качестве резерва на операцию из первого стека, третью во второй стек на финальный . Тогда для операций учётную стоимость можно принять равной нулю и использовать для операции монеты, оставшиеся после операции .Таким образом, для каждой операции требуется
монет, а значит, амортизационная стоимость операций .Минусы:
- Если не пуст, то операция может выполняться времени, в отличии от других реализаций, где всегда выполняется за
Реализация на шести стеках
Одним из минусов реализации на двух стеках является то, что в худшем случае мы тратим
времени на операцию. Если распределить время, необходимое для перемещения элементов из одного стека в другой, по операциям, мы получим очередь без худших случаев с истинного времени на операцию.Сначала будем действовать аналогично случаю с двумя стеками. Пусть у нас есть стек
для операций и стек для операций . К моменту опустошения стека нам нужно успеть получить стек , содержащий текущие элементы стека в правильном для извлечения порядке. Перекопирование (recopy mode) начнется, когда появится опасность того, что мы не сможем за оставшиеся операций со стеком перекопировать стек в новый стек . Очевидно, это ситуация , пусть такое состояние отражает специальная переменная логического типа .Понятно, что во время перекопирования могут поступить операции
, а стек в это время потеряет свою структуру, сложить элементы туда мы уже не сможем, значит нужно завести еще один стек , в который мы и будем складывать новые элементы. После окончания перекопирования мы поменяем ролями и , и вроде бы все станет хорошо.Однако, если реализовать этот алгоритм, мы получим неприятную вещь: старый стек
может и не опустошиться за это время, то есть мы получили два стека с выходными данными, а значит возможен случай (например, когда все поступающие операции ), когда при следующем перекопировании у нас не будет свободного стека для копировании туда элементов . Для преодоления этой проблемы мы принудительно будем извлекать все элементы из стека во вспомогательный стек , затем копировать элементы из стека в , а затем обратно копировать элементы из стека в . Легко показать, что приведенный алгоритм как раз получает на выходе в все элементы стеков в правильном порядке.Но этого еще недостаточно. Если мы принудительно извлекаем элементы из стека
, появляются следующие проблемы:- Что вернуть при операции ? Для этого заведем себе стек — копию стека , из которого мы и будем извлекать требуемые элементы.
- Как поддерживать корректность такой копии? Поскольку этот стек нужен только для перекопирования, а во время него он занят, нужна запасная копия , в которую мы будем копировать все элементы, которые мы копируем в , а по окончании перекопирования поменяем ролями стеки , как мы делали со стеками .
- Как учесть, что во время перекопирования часть элементов была извлечена из ? Для этого заведем специальную переменную , которая показывает, сколько корректных элементов находится в стеке и уменьшается при каждом извлечении из или операции . К счастью, все некорректные элементы будут нарастать с дна стека, так что мы никогда не извлечем некорректный элемент, если .
Теперь может возникнуть проблема с непустым
после завершения перекопирования. Покажем, что мы всегда успеем его опустошить, если будем использовать дополнительное извлечение из него при каждой операции в обычном режиме, для этого полностью проанализируем алгоритм.Пусть на начало перекопирования в стеке
содержится элементов, тогда в стеке находится элементов. Мы корректно можем обработать любое количество операций , а также операций во время перекопирования всегда возвращает , так как мы не можем извлекать элементы из стека , который не пустой. Таким образом, вместе с операцией, активирующей перекопирование, мы гарантированно можем корректно обработать операцию.Посмотрим на дополнительные действия, которые нам предстоят:
- Переместить содержимое в , действий.
- Переместить содержимое в стеки , действий.
- Переместить первые элементов из в , действий.
- Поменять ролями стеки , , действия.
Таким образом, получили
дополнительных действия за операций, или дополнительных действия на операцию в режиме перекопирования, что и требовалось.Теперь рассмотрим, как изменились наши стеки за весь период перекопирования. Договоримся, что операция
не меняет очередь, то есть никакие дополнительные действия не совершаются. Пусть за следующих за активацией меняющих операций ( ) поступило операций , операций . Очевидно, что после перекопирования в новых стеках окажется: элементов в , элементов в , то есть до следующего перекопирования еще операции. С другой стороны, стек содержал всего элементов, так что мы можем очистить его, просто удаляя по одному элементу при каждой операции в обычном режиме.Итак, очередь
будет состоять из шести стеков , а также двух внутренних переменных , которые нужны для корректности перекопирования.Инвариант очереди (обычный режим):
- — копия
Тогда к следующему перекопированию (
) мы гарантированно будем иметь пустые стеки , которые нам понадобятся.Инвариант очереди (режим перекопирования):
- Если , то первые элементов — корректны, то есть действительно содержатся в очереди.
Очередь будет работать в двух режимах:
- Обычный режим, кладем в , извлекаем из и из для поддержания порядка, операция .
- Режим перекопирования, кладем в , извлекаем из , , совершаем дополнительные действия.
Также после операции в обычном режиме следует проверка на активацию перекопирования(
), если это так, , совершается первый набор дополнительных действий.После операции в режиме перекопирования следует проверка на завершение перекопирования (
), а при завершении меняются ролями стеки , .Пусть наша очередь
имеет стеки , а также переменные и , тогда следующий псевдокод выполняет требуемые операции.empty
empty() return !recopy and R.size == 0
push
push(x) if !recopy L.push(x) if Rc'.size > 0 Rc'.pop() checkRecopy() else L'.push(x) checkNormal()
pop
pop() if !recopy tmp = R.pop() Rc.pop() if Rc'.size > 0 Rc'.pop() checkRecopy() return tmp else tmp = Rc.pop() toCopy = toCopy - 1 checkNormal() return tmp
checkRecopy
checkRecopy() recopy = L.size > R.size if recopy toCopy = R.size additionalOperations()
checkNormal
checkNormal() additionalOperations() // Если мы не все перекопировали, то у нас не пуст стек T recopy = T.size != 0
additionalOperations
additionalOperations() // Нам достаточно 3 операций на вызов toDo = 3 // Пытаемся перекопировать R в T while toDo > 0 and R.size > 0 T.push(R.pop()) toDo = toDo - 1 // Пытаемся перекопировать L в R и Rc' while toDo > 0 and L1.size > 0 x = L.pop() R.push(x) Rc'.push(x) toDo = toDo - 1 // Пытаемся перекопировать T в R и Rc' с учетом toCopy while toDo > 0 and T.size > 0 x = T.pop() if toCopy > 0 R.push(x) Rc'.push(x) toCopy = toCopy - 1 toDo = toDo - 1 // Если все скопировано, то меняем роли L1, L2 и Rc1, Rc2 if T.size = 0 swap(L, L') swap(Rc, Rc')
Плюсы:
- реального времени на операцию.
- Возможность дальнейшего улучшения до персистентной очереди, если использовать персистентные стеки.
Минусы:
- Больше константа на операции.
- Больше расход памяти.
- Больше сложность реализации.
См. также
Ссылки
- Википедия - Очередь (программирование)
- Т. Кормен. «Алгоритмы. Построение и анализ» второе издание, Глава 10.1, стр. 262
- T. H. Cormen. «Introduction to Algorithms» third edition, Chapter 10.1, p. 262
- Hood R., Melville R. Real Time Queue Operations in Pure LISP. — Cornell University, 1980