Дерево решений и случайный лес

Материал из Викиконспекты
Версия от 22:42, 20 января 2019; Sokolova (обсуждение | вклад) (Виды ансамблей)
Перейти к: навигация, поиск

Дерево решений

Определение:
Дерево решений (англ. decision tree, DT) — алгоритм классификации a(x), задающийся деревом (связным ациклическим графом):
  • Множество вершин V=VвнутрVлист, v0V — корень дерева
  • Для vVвнутр определены предикат ветвления: βv:XDv, |Dv|< и функция перехода в следующую вершину по значению предиката Sv:DvV,
  • Для vVлист определена метка класса yvY


Определение:
Бинарное дерево решений — частный случай дерева решений, для которого Dv={0,1}.
  • Пример βv=[fj(x)>aj], где fj(x) - значение j-ого признака объекта xX
Классификация объекта xX бинарным решающим деревом
function classify(x):
  v=v0
  if βv(x)=1 then
     v:=Rv
  else
     v:=Lv
  return yv

Рекурсивный алгоритм построения бинарного дерева решений ID3

Идея алгоритма ID3 (англ. Induction of Decision Tree) заключается в последовательном дроблении выборки на две части до тех пор, пока в каждой части не окажутся объекты только одного класса. Разделение производится по предикату β, который выбирается из множества элементарных предикатов. На практике в качестве элементарных предикатов чаще всего берут простые пороговые условия вида β(x)=[fj(x)>=dj].

Проще всего записать этот алгоритм в виде рекурсивной процедуры ID3, которая строит дерево по заданной подвыборке U и возвращает его корневую вершину.

1:function ID3(U):
2:  if все объекты множества U принадлежат одному классу yY 
       then
3:        создать новый лист v 
4:        yv=y
5:        return v
6:  найти предикат с максимальной информативностью :
     β=argmaxβB Gain(β, U)
7:  разбить выборку на две части U=U0U1 по предикату β:
     U0:={xU:fv(x)=0}
     U1:={xU:fv(x)=1}
8:  if U0= или U1= 
     then
9:     создать новый лист v
10:    yv = класс, в котором находится большинство объектов из U
11:  else
12:    создать новую внутреннюю вершину v
13:    βv=β
14:    S0 = ID3(U0)
15:    S1 = ID3(U1)
16:  return v

Информативность ветвления

Определение:
Частотная оценка вероятности класса y в вершине vVвнутр :
py=P(y|xU)=1|U|xiU[yi=y]


Определение:
Мера неопределенности (англ. impurity) распределения py:
  • минимальна, когда py{0,1}
  • максимальна, когда py=1|Y| для всех yY
  • не зависит от перенумерации классов
Ф(U)=yYpyL(py)=1|U|xiUL(P(yi|xiU))min,
где L(p) убывает и L(1)=0, например: log2(p), 1p, 1p2

Примеры:

  • Энтропия: Ф(U)=ipilog2pi
  • Критерий Джини: Ф(U)=i!=jpipj=ipi(1pi)
Определение:
Неопределенность распределения P(yi|xiUβ(xi)) после ветвления вершины v по предикату β и разбиения U=kDvUk:
Ф(U0,...,UDv)=1|U|kDvxiUkL(P(yi|xiUk))=kDv|Uk||U|Ф(Uk)


Определение:
Информационный выигрыш от ветвления вершины v
Gain(β,U)=Ф(U)Ф(U1,...,U|Dv|)=Ф(U)kDv|Uk||U|Ф(Uk)maxβB


Рецукция решающих деревьев

Суть редукции состоит в удалении поддеревьев, имеющих недостаточную статистическую надёжность. При этом дерево перестаёт безошибочно классифицировать обучающую выборку, зато качество классификации новых объектов, как правило, улучшается. Рассмотрим наиболее простые варианты редукции.

Предредукция

Предредукция (англ. pre-pruning) или критерий раннего останова досрочно прекращает дальнейшее ветвление в вершине дерева, если информативность I(β,U) для всех возможных предикатов β не дотягивает до заданного порогового значения I0.
Для этого на шаге 8 алгоритма ID3 условие U0= или U1= заменяется условием I(β,U)<=I0. Порог I0 является управляющим параметром метода.
Предредукция считается не самым эффективным способом избежать переобучения, так как жадное ветвление по-прежнему остаётся глобально неоптимальным. Более эффективной считается cтратегия постредукции.

Постредукция

Постредукция (англ. post-pruning) просматривает все внутренние вершины дерева и заменяет отдельные вершины либо одной из дочерних вершин (при этом вторая дочерняя удаляется), либо терминальной вершиной. Процесс замен продолжается до тех пор, пока в дереве остаются вершины, удовлетворяющие критерию замены.

Критерием замены является сокращение числа ошибок на контрольной выборке, отобранной заранее, и не участвовавшей в обучении дерева. Стандартная рекомендация — оставлять в контроле около 30% объектов.

Для реализации постредукции контрольная выборка Xk пропускается через построенное дерево. При этом в каждой внутренней вершине v запоминается подмножество SvXk попавших в неё контрольных объектов. Если Sv=, то вершина v считается ненадёжной и заменяется терминальной по мажоритарному правилу:
в качестве yv берётся тот класс, объектов которого больше всего в обучающей подвыборке U, пришедшей в вершину v.
Затем для каждой внутренней вершины v вычисляется число ошибок, полученных при классификации выборки Sv следующими способами:

  • r(v) — классификация поддеревом, растущим из вершины v;
  • rL(v) — классификация поддеревом левой дочерней вершины Lv;
  • rR(v) — классификация поддеревом правой дочерней вершины Rv;
  • rc(v) — отнесение всех объектов выборки Sv к классу yY.

Эти величины сравниваются, и, в зависимости от того, какая из них оказалась минимальной, принимается, соответственно, одно из четырёх решений:

  • сохранить поддерево вершины v;
  • заменить поддерево вершины v поддеревом левой дочерней вершины Lv;
  • заменить поддерево вершины v поддеревом правой дочерней вершины Rv;
  • заменить поддерево v терминальной вершиной класса yv=argminyYrc(v).

Алгоритмы построения деревьев решения

Композиции решающих деревьев

Для повышения точности модели применяют объединения моделей (классификаторов) в ансамбль.

Виды ансамблей

Бутстрэп

Метод бутстрэпа (англ. bootstrap aggregation) Шаблон:-- один из первых и самых простых видов ансамблей, который позволяет оценивать многие статистики сложных распределений и заключается в следующем. Пусть имеется выборка X размера N. Равномерно возьмем из выборки N объектов с возвращением. Это означает, что мы будем N раз равновероятно выбирать произвольный объект выборки, причем каждый раз мы выбираем из всех исходных N объектов. Отметим, что из-за возвращения среди них окажутся повторы.
Обозначим новую выборку через X1. Повторяя процедуру M раз, сгенерируем M подвыборок X1...XM. Теперь мы имеем достаточно большое число выборок и можем оценивать различные статистики исходного распределения.

Бэггинг (англ. bagging)

Рассмотрим, следующий вид ансамбля - бэггинг. Пусть имеется обучающая выборка X. С помощью бутстрэпа сгенерируем из неё выборки X1...XM. Теперь на каждой выборке обучим свой классификатор ai(x). Итоговый классификатор будет усреднять ответы всех этих алгоритмов a(x)=frac1MMi=1ai(x).

Пример использования (через scikit-learn)

Ссылки

Литература