Программирование по контракту
| НЕТ ВОЙНЕ | 
| 24 февраля 2022 года российское руководство во главе с Владимиром Путиным развязало агрессивную войну против Украины. В глазах всего мира это военное преступление совершено от лица всей страны, всех россиян. Будучи гражданами Российской Федерации, мы против своей воли оказались ответственными за нарушение международного права, военное вторжение и массовую гибель людей. Чудовищность совершенного преступления не оставляет возможности промолчать или ограничиться пассивным несогласием. Мы убеждены в абсолютной ценности человеческой жизни, в незыблемости прав и свобод личности. Режим Путина — угроза этим ценностям. Наша задача — обьединить все силы для сопротивления ей. Эту войну начали не россияне, а обезумевший диктатор. И наш гражданский долг — сделать всё, чтобы её остановить. Антивоенный комитет России | 
| Распространяйте правду о текущих событиях, оберегайте от пропаганды своих друзей и близких. Изменение общественного восприятия войны - ключ к её завершению. | 
| meduza.io, Популярная политика, Новая газета, zona.media, Майкл Наки. | 
Программирование по контракту обеспечивает проверку предусловий и постусловий при выполнении методов классов, пользовательских функций. Также немаловажную роль в правильности написания функций играют инварианты.
Предусловие
| Определение: | 
| Предусловие - должно быть выполнено до исполнения действия. | 
Постусловие
| Определение: | 
| Постусловие - должно быть выполнено после исполнения действия. | 
Инвариант
| Определение: | 
| Инвариант - определяет глобальные свойства некоторого класса, которые должны соблюдаться после его создания на протяжении всего времени жизни. | 
Пример
Необходимо гарантировать, что функции данного класса будут возвращать корректные данные, либо, вообще не будут работать.
 public class Time {
   private int hours;
   private int minutes;
   private int seconds;
   public int getHours();
   {
       return hours;
   }    
   public int getMinutes();
   {
       return minutes;
   }
   public int getSeconds()
   {
       return seconds;
   }
   public void setHours(int newHOURS);
   {
       hours = newHOURS;
   }
   public void setMinutes(int newMINUTES);
   {
       minutes = newMINUTES;
   }
   public void setSeconds(int newSECONDS)
   {
       seconds = newSECONDS;
   }
 }
Инвариант:
hours >= 0 and hours <= 23
minutes >= 0 and minutes < 60
seconds >= 0 and seconds < 60
Постусловия и предусловия:
int getHours() post: возвращенное значение будет являться текущим часом.
int getMinutes() post: возвращенное значение будет являться текущей минутой.
int getSeconds() post: возвращенное значение будет являться текущей секундой.
void setHours(int newHours) pre: 0 <= newHours <= 23 post: hours == newHours
void setMinutes(int newMinutes) pre: 0 <= newMinutes < 60 post: minutes == newMinutes
void setSeconds(int newSeconds) pre: 0 <= newSeconds < 60 post: seconds == newSeconds
Решение 1
Выбрасывать исключение. Имеет недостатки: неочевидность проверки, необходимость писать кучу кода вручную.
 void setHours(int newHours){
       if (newHours < 0 || newHours > 23) 
           throw GREAT_Time_Exception;
        hours = newHours;
 }
Решение 2
Java поддерживает механизм аннотаций (рекомендаций компилятору, препроцессору) – метаданные, которые могут быть добавлены в исходный код программы, не влияя на него семантически, т.е. не меняя его поведение. При этом, они могут использоваться на этапе анализа кода, компиляции и выполнения.
 @Contracted // говорит о том, что класс использует контракты – для отображения в IDE
 class Time
 {   
   void setHours(int newHours);
   {
       hours = newHours;
   }
   @Requires ({“newHOURS>= 0”,“newHOURS<= 23” })
   @Ensures (“hours == newHOURS”)
 }
@Requires – буквально означает, «Убедиться, что ДО выполнения подпрограммы («условие выполняется»)» Иначе – бросить исключение.
@Ensures – буквально означает, «Убедиться, что ПОСЛЕ выполнения подпрограммы ( «условие выполняется»)»
Здесь мы видим, что, как и в Решение 1, осуществляется проверка пред и пост условий для наших методов. В чем разница? Разница в том, что во втором случае это более наглядно и удобно.
Пример
Рассмотрим стек на массиве. У него есть переменные
число элементов
массив элементов
Методы:
добавить элемент
удалить элемент
получить элемент на вершине
число элементов
проверка на пустоту
public class ArrayStack {
  private int size = 0;
  private Object[] elements = new Object[2];
  public void push(Object element){
      assert element != null;
      ensureCapacity(size + 1);
      elements[size++] = element;
  }
  private void ensureCapacity(int capacity) {
    if (capacity <= elements.length) {
       return;
    }
    Object[] newElements = new Object[2 * capacity];
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        newElements[i] = elements[i];
    }
    elements = newElements;
  }
  public Object pop() {
    assert size > 0;
    return elements[--size];
  } 
  public int size() {
    return size;
  }
  public boolean isEmpty() {
    return size == 0;
  }
  public Object peek() {
    assert size > 0;
    return elements[size - 1];
  }
}
Инвариант:
Размер не отрицателен,
Элементы заполнены
Контракты:
push pre: element != NULL post: size = size' + 1 and elements[size'] == element void push (Object element)
pop pre: size > 0 post: size == size' - 1 and result == elements[size] Object pop()
peek pre: size > 0 post: result == elements[size - 1] Object peek()
size post: result == size int size()
isEmpty post: result == size > 0 boolean isEmpty()
