Задача о порядке перемножения матриц
//Не окончательный вариант --GosuGDR 07:02, 10 декабря 2011 (MSK)
Задача о порядке перемножения матриц — классическая задача, которая может быть решена с помощью динамического программирования. Нам дается последовательность матриц, в которой мы хотим найти самый эффективный способ их перемножения. На самом деле задача заключается не в нахождении результата перемножения, а в нахождении нужного порядка этого перемножения.
У нас есть множество способов перемножить, потому что операция перемножения ассоциативна. Другими словами, нет разницы в каком порядке мы расставим скобки между множителями, результат будет один и тот же. Например, если у нас есть четыре матрицы A, B, C и D, то существуют следующие варианты:
- (ABC)D = (AB)(CD) = A(BCD) = A(BC)D = ....
Однако, порядок в котором мы расставим скобки между матрицами повлияет на количество арифметических операций, которые потребуются на вычисление ответа, или, другими словами, на эффективность.
Например, предположим, что А = (10 × 30), B = (30 × 5), C = (5 × 60). Тогда:
- (AB)C = (10×30×5) + (10×5×60) = 1500 + 3000 = 4500 операций
- A(BC) = (30×5×60) + (10×30×60) = 9000 + 18000 = 27000 операций.
Как мы видим, первый способ гораздо эффективней. Теперь стало понятно, что нам надо найти оптимальную расстановку скобок в нашем выражении из n матриц. Как бы это сделать? Мы можем перебрать все расстановки скобок (brute force), но время выполнения этого алгоритма будет расти экспоненциально от n количества матриц. Решение данной задачи, как мы увидим — это разбить нашу задачу на подзадачи. Так же мы увидим, что с помощю решения однократного решения подзадачи и повторного использования ответа, мы сможем заметно сократить асимптотику.
Содержание
Решение задачи
Перебор всех вариантов (Bruteforce)
Сначала, давайте определимся, что мы хотим узнать минимальное количество операций (или минимальную стоимость), необходимых для перемножения матриц. Если мы перемножаем только две матрицы, то мы можем осуществить это едиственным способом, следовательно минимальная стоимость — это стоимость перемножения этих двух матриц. В общем, мы можем найти минимальную стоимость используя следующий рекурсивный алгоритм:
- Взять последовательность матриц и разделить её на две части.
- Найти минимальную стоимость перемножения на каждой подпоследовательности.
- Сложить эти две стоимости и прибавить к этому стоимость перемножения двух получившихся матриц.
- Сделать это для каждой возможной позиции в последовательности, в которой она может быть разделена и взять минимум среди всех результатов.
Например, если у нас есть четыре матрицы ABCD, то мы посчитаем для (A)(BCD), (AB)(CD), и (ABC)(D), делая рекурсивные вызовы на отрезках ABC, AB, CD, и BCD, чтобы найти минимальную стоимость. Потом среди них мы выбираем лучший вариант. Так же, этот алгоритм дает не только минимальную стоимость, но и показывает наилучший способ перемножения матриц: нужно только сгрупировать тем же образом матрицы, каким дается нам минимальная стоимость.
Однако, если мы применим этот алгоритм, то мы обнаружим, что он работает также медленно, как и наивный способ перебирания всех скобочных последовательностей! Что пошло не так? Ответом на этот вопрос является то факт, что мы делаем значительное количество ненужной работы. Например, в выше описанном алгоритме, мы делали рекурсивный вызов, чтобы найти наилучшую стоимость для подсчета ABC и AB. Но нахождение наилучшей стоимости для подсчета ABC так же требует нахождения лучшей стоимости для AB. Так как рекурсия растет вглубь все больше и больше, то и число ненужных повторений увеличивается.
Оптимизации динамическим программированием
Одно из простых решений — это меморизация. Каждый раз, когда мы считаем минимальную стоимость перемножения определенной подпоследовательности, давайте мы будем запоминать ответ. Если мы когда либо ещё раз захотим посчитать это ещё раз, то мы уже будет иметь ответ и не будем пересчитывать. Поскольку существует всего около
подотрезков, где n — это количество матриц, то память занимаемая программой будет не так велика. Можно сказать, что с помощью этого простого трюка мы уменьшили асимптотику алгоритма (перебор) с O( ) до O( ), что является достаточно эффективным для реальных приложений.Псевдокод
int dp[1000][1000]; vector<pair<int, int> > v; // v[i].first — размер i-той матрицы по горизонтали // v[i].second — размер i-той матрицы по вертикали // dp[i][j] — меморизация на отрезке [i, j) int matrixChainMultiplication(int l, int r) { //l — включая в отрезок //r — исключая из отрезка if dp[l][r] == -1 //Если значение динамики не посчитано if l == r - 1 dp[l][r] = 0; //Если у нас подотрезок длины 1, то количество операций для перемножения равно нулю else dp[l][r] = INFINITY; for (int i = l + 1; i < r; i++) dp[l][r] = min(dp[l][r], v[l].first * v[i].first * v[r - 1].second + matrixChainMultiplication(l, i) + matrixChainMultiplication(i, r)); return dp[l][r]; }
Литература
- Томас Х. Кормен и др. Алгоритмы: построение и анализ
- Sanjoy Dasgupta , Christos H. Papadimitriou, Umesh Vazirani Algorithms
- Английская википедиа Matrix chain multiplication