Пересечение многоугольников (PSLG overlaying)
Версия от 22:43, 7 января 2014; Tiss93 (обсуждение | вклад)
Эта статья находится в разработке!
Вычисление пересечения двух многоугольников представленных в виде РСДС
Алгоритм
MapOverlay (
, ) Дано: 2 ППЛГ в виде РСДС. Вывод: пересечение этих ППЛГ в виде РСДС. Алгоритм: 1. Копируем и в РСДС .2. Находим все пересечения ребер из
с ребрами из с помощью заметающей прямой.2.1 Когда находим точки пересечения, то обновляем
.2.2 Сохраняем half-edge слева от event point в vertex, содержащемся в
.3. Теперь
это нормальный РСДС, но без информации о faces.4. Находим boundary cycles в
.5. Создаем граф
, в котором узлы будут отвечать за boundary cycles и в котором ребра будут соединять только те узлы, один из которых будет являться границей дыры, а другой будет находиться слева от самой левой точки первого. (В случае, если это самая внешняя граница, то для нее пусть будет мнимая гигантская граница, с которой мы ее и соединим).6. Для каждой компоненты графа:
7. Пусть
будет уникальная наружная граница цикла в компоненте, а будет означать face ограниченный этим циклом. Создадим face для . Запишем outer_component в какой-нибудь half-edge из . И создадим список inner_components, состоящий из указателей на какой-нибудь half-edge из каждого цикла. А так же пусть incident_face в каждом half-edge будут обновлены на .