Декартово дерево
Эта статья про курево
Декартово дерево или дерамида(англ. Treap) — это структура данных, объединяющая в себе бинарное дерево поиска и бинарную кучу (отсюда и второе её название: treap (tree + heap) и дерамида (дерево + пирамида), также существует название курево (куча + дерево).
Более строго, это бинарное дерево, в узлах которого хранится пары , где — это ключ, а — это приоритет. Также оно является двоичным деревом поиска по и пирамидой по . Предполагая, что все и все являются различными, получаем, что если некоторый элемент дерева содержит , то у всех элементов в левом поддереве , у всех элементов в правом поддереве , а также и в левом, и в правом поддереве имеем: .
Дерамиды были предложены Сиделем (Siedel) и Арагоном (Aragon) в 1996 г.
Содержание
Операции в декартовом дереве
split
Операция (разрезать) позволяет сделать следующее: разрезать декартово дерево по ключу и получить два других декартовых дерева: и , причем в находятся все ключи дерева , не большие , а в — большие .
Эта операция будет принимать исходное дерево и ключ , по которому нужно его разделить. Возвращать она будет такую пару деревьев , что в дереве ключи меньше , а в дереве все остальные: .
Эта операция устроена следующим образом.
Рассмотрим случай, в котором требуется разрезать дерево по ключу, большему ключа корня. Посмотрим, как будут устроены результирующие деревья и :
- : левое поддерево совпадёт с левым поддеревом . Для нахождения правого поддерева , нужно разрезать правое поддерево на и по ключу и взять .
- совпадёт с .
Случай, в котором требуется разрезать дерево по ключу, меньше либо равному ключа в корне, рассматривается симметрично.
Псевдокод
<Treap, Treap> split(t: Treap, k: int): if t == return <, > else if k > t.x <t1, t2> = split(t.right, k) t.right = t1 return <t1, t2> else <t1, t2> = split(t.left, k) t.left = t2 return <t1, t2>
Время работы
Оценим время работы операции . Во время выполнения вызывается одна операция для дерева хотя бы на один меньшей высоты и делается ещё операций. Тогда итоговая трудоёмкость этой операции равна , где — высота дерева.
merge
Рассмотрим вторую операцию с декартовыми деревьями — (слить).
С помощью этой операции можно слить два декартовых дерева в одно. Причем, все ключи в первом(левом) дереве должны быть меньше, чем ключи во втором(правом). В результате получается дерево, в котором есть все ключи из первого и второго деревьев.
Операция должна уметь сливать два дерева и в дерево :
Рассмотрим принцип работы этой операции. Пусть нужно слить деревья и . Тогда, очевидно, у результирующего дерева есть корень. Корнем станет вершина из или с наибольшим приоритетом . Но вершина с самым большим из всех вершин деревьев и может быть только либо корнем , либо корнем . Рассмотрим случай, в котором корень имеет больший , чем корень . Случай, в котором корень имеет больший , чем корень , симметричен этому.
Если корня больше корня , то он и будет являться корнем. Тогда левое поддерево совпадёт с левым поддеревом . Справа же нужно подвесить объединение правого поддерева и дерева .
Псевдокод
Treap merge(t1: Treap, t2: Treap): if t1 == or t2 == return t2 == ? t1 : t2 else if t1.y > t2.y t1.right = merge(t1.right, t2) return t1 else t2.left = merge(t1, t2.left) return t2
Время работы
Рассуждая аналогично операции приходим к выводу, что трудоёмкость операции равна , где — высота дерева.
insert
Операция добавляет в дерево элемент , где — ключ, а — приоритет.
Представим что элемент , это декартово дерево из одного элемента, и для того чтобы его добавить в наше декартово дерево , очевидно, нам нужно их слить. Но может содержать ключи как меньше, так и больше ключа , поэтому сначала нужно разрезать по ключу .
- Реализация №1
- Разобьём наше дерево по ключу, который мы хотим добавить, то есть .
- Сливаем первое дерево с новым элементом, то есть .
- Сливаем получившиеся дерево со вторым, то есть .
- Реализация №2
- Сначала спускаемся по дереву (как в обычном бинарном дереве поиска по ), но останавливаемся на первом элементе, в котором значение приоритета оказалось меньше .
- Теперь вызываем от найденного элемента (от элемента вместе со всем его поддеревом)
- Полученные и записываем в качестве левого и правого сына добавляемого элемента.
- Полученное дерево ставим на место элемента, найденного в первом пункте.
В первой реализации два раза используется , а во второй реализации слияние вообще не используется.
remove
Операция удаляет из дерева элемент с ключом .
- Реализация №1
- Разобьём наше дерево по ключу, который мы хотим удалить, то есть .
- Теперь отделяем от первого дерева элемент , опять таки разбивая по ключу , то есть , где малая величина (т.е. небольше ключей обоих детей вершины k).
- Сливаем первое дерево со вторым, то есть .
- Реализация №2
- Спускаемся по дереву (как в обычном бинарном дереве поиска по ), ища удаляемый элемент.
- Найдя элемент, вызываем его левого и правого сыновей
- Результат процедуры ставим на место удаляемого элемента.
В первой реализации два раза используется , а во второй реализации разрезание вообще не используется.
Построение декартова дерева
Пусть нам известно из каких пар требуется построить декартово дерево, причем также известно, что .
Рекурсивный алгоритм
Рассмотрим приоритеты и выберем максимум среди них, пусть это будет , и сделаем корнем дерева (по свойству пирамиды в корне должен быть элемент с максимальным приоритетом). Проделав то же самое с и , получим соответственно левого и правого сына .
Такой алгоритм работает за .
Алгоритм за O(n)
Будем строить дерево слева направо, то есть начиная с по , при этом помнить последний добавленный элемент . Он будет самым правым, так как у него будет максимальный ключ, а по ключам декартово дерево представляет собой двоичное дерево поиска. При добавлении , пытаемся сделать его правым сыном , это следует сделать если , иначе делаем шаг к предку последнего элемента и смотрим его значение . Поднимаемся до тех пор, пока приоритет в рассматриваемом элементе меньше приоритета в добавляемом, после чего делаем его правым сыном, а предыдущего правого сына делаем левым сыном .
Заметим, что каждую вершину мы посетим максимум дважды: при непосредственном добавлении и, поднимаясь вверх (ведь после этого вершина будет лежать в чьем-то левом поддереве, а мы поднимаемся только по правому). Из этого следует, что построение происходит за .
Случайные приоритеты
Мы уже выяснили, что сложность операций с декартовым деревом линейно зависит от его высоты. В действительности высота декартова дерева может быть линейной относительно его размеров. Например, высота декартова дерева, построенного по набору ключей , будет равна . Во избежание таких случаев, полезным оказывается выбирать приоритеты в ключах случайно.
Высота в декартовом дереве с случайными приоритетами
| Теорема: | ||||||
В декартовом дереве из узлов, приоритеты которого являются случайными величинами c равномерным распределением, средняя глубина вершины . | ||||||
| Доказательство: | ||||||
|
Будем считать, что все выбранные приоритеты попарно различны. Для начала введем несколько обозначений:
В силу обозначений глубину вершины можно записать как количество предков:
Теперь можно выразить математическое ожидание глубины конкретной вершины:
Для подсчёта средней глубины вершин нам нужно сосчитать вероятность того, что вершина является предком вершины , то есть . Введем новое обозначение:
Так как распределение приоритетов равномерное, каждая вершина среди может иметь максимальный приоритет, мы немедленно приходим к следующему равенству: Подставив последнее в нашу формулу с математическим ожиданием получим:
| ||||||
Таким образом, среднее время работы операций и будет .