CMake Tutorial
// Тут скоро будет туториал по CMake.
Что это и зачем нужно
CMake — кроссплатформенная автоматизированная система сборки проектов. Непосредственно сборкой она не занимается, а только генерирует Makefile, который потом будет выполнен утилитой make.
CMake может проверять наличие необходимых библиотек и подключать их, собирать проекты под разными компиляторами и операционными системами. Т.е. у вас есть куча кода и файлик, содержащий информацию для cmake, и чтобы скомпилить это дело где-нибудь еще, вам нужно просто запустить там cmake, который сделает всё сам. Удобно, полезно, просто. Дисклеймер: Никита все еще считает, что cmake не нужен, но Никита извращенец и просто дурак.
Старт
Предполагается, что найти и скачать сам cmake ты, %username%, в состоянии. //а если нет?
Предположим, у Вас есть исходничек "test.cpp". Для начала нужно создать файлик для cmake, который обычно называют "CMakeLists.txt", и написать туда вот это:
add_executable(test test.cpp)
Теперь запускаем (из консоли) в этой папке команду "cmake CMakeLists.txt" (аргументом можно передавать не только файл, но и директорию, в которой он лежит, тогда cmake найдет его сам).
cmake будет использовать переданный (или найденный) файл проекта (тот самый CMakeLists.txt), и в текущей директории будет создавать проект. Проект - это много-много файлов и директорий, из которых нас больше всего интересует Makefile.
Makefile - это файл, нужный для утилиты make. Именно она запускает компиляторы, линковщики и прочие радости. Запускаем make в каталоге сборки (т.е. там же, где Вы запускали cmake). В консоли вылезет примерно такой текст:
Scanning dependencies of target test [100%] Building CXX object CMakeFiles/test.dir/test.cpp.o Linking CXX executable test [100%] Built target test
А у Вас в папочке появится исполняемый файл "test". Запустите, убедитесь, что это действительно то, что ожидается от компилляции файла "test.cpp".
We need to go deeper
Поразбираемся с различными возможностями cmake.
Указание необходимой версии cmake
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
Если используемая версия cmake меньше 2.6, он не захочет работать. Писать эту команду всегда - хороший стиль.
Название проекта
project(visualization)
Тут все понятно. Тоже хороший стиль.
Переменные
В cmake можно создавать текстовые переменные. Команда
set(VARIABLE The variable's value)
запишет в переменную "VARIABLE" значение "The variable's value". Чтобы где-либо использовать значение этой переменной, нужно написать ${VARIABLE}.
Чтобы добавить к переменной некий текст, можно сделать так:
set(VARIABLE "${VARIABLE} new text")
Как видите, использовать значение можно и внутри кавычек. Переменные активно используются различными библиотеками - для установки флагов, параметров сборки/линковки и прочих вкусностей, об этом чуть-чуть попозже.
Пример коше'гного проекта со списком сорцов в отдельной переменной:
cmake_minimum_required(VERSION 2.6) set(SOURCES test.cpp lib1.cpp lib2.cpp) add_executable(test ${SOURCES})
Устанавливаем команды компилятору
add_definitions(-std=c++11 -Wall)
Компилятору при компиляции добавляются соответствующие опции. Кто не знает: "-std=c++11" включает в gcc поддержку стандарта c++11, "-Wall" говорит gcc выводить все предупреждения. Сказать флаги для с++ можно и через переменные:
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -Wall")
Папка с хедерами
Допустим, Вы хотите, чтобы хедеры (файлики, подключаемые через #include) искались еще и в каталогах "headers/" и "more_headers/":
include_directories("headers/" "more_headers/")
Надеюсь, и это понятно.
Самое важное - подключение библиотек
Научимся искать и подключать библиотеки при помощи cmake на примере Boost. Для начала установим переменные для буста:
set(Boost_USE_STATIC_LIBS OFF) set(Boost_USE_MULTITHREADED ON)
Первое - мы не хотим, чтобы буст подключался к нам статически (т.е. хотим динамическую линковку). Если ты, %username%, не знаешь, что это, пока просто забей и используй этот флаг так, как написано. Но в ближайшее время узнай, о чем речь. Второй флаг разрешает бусту внутри своих магических реализации использовать треды для распараллеливания и прочих радостей.
Итак, мы установили флаги. Давайте найдем буст!
Допустим, нам нужны компоненты буста под названием chrono (библиотека для работы со временем) и filesystem (библиотека для работы с файловой системой):
find_package(Boost COMPONENTS chrono filesystem REQUIRED)
Win, будут искаться только нужные библиотеки, и их расположение будет записано в переменную Boost_LIBRARIES.
Опция "REQUIRED" говорит о том, что библиотека необходима проекту. Без нее cmake решит, что отсутствие данной библиотеки - не так уж и страшно, и будет собирать дальше.
Итак, осталось найденные библиотеки подключить к исполняемому файлу.
target_link_libraries(test ${Boost_LIBRARIES})
В качестве библиотек нужно указать пути к необходимым собранным библиотекам. cmake нашел указанные нами библиотеки и записал в переменную, чем мы и пользуемся.
Пример хорошего CMakeLists.txt и где он будет лежать
Итак, полный пример использования всего этого. У нас есть некая директория (отныне считаем ее "/sources"), и в ней лежат исходники
/sources/lib1/main.cpp /sources/lib2/main.cpp /sources/main.cpp
В корне "/" лежит файл "/CMakeLists.txt":
cmake_minimum_required(VERSION 2.8) project_name(cmake-example) set(Boost_USE_STATIC_LIBS OFF) set(Boost_USE_MULTITHREADED ON) find_package(Boost COMPONENTS chrono filesystem REQUIRED) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -Wall") set(SRC_LIST lib1/main.cpp /lib2/main.cpp main.cpp) add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_LIST}) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${Boost_LIBRARIES})
Если Вам что-то в нём не понятно - перечитайте соответствующую информацию выше.
Создаем директорию "/build" (не "/sources/build"), переходим в нее, запускаем в ней "cmake ..". ".." - метка родительской директории. cmake возьмет из нее наш CMakeLists.txt и по нему создаст проект в папке "/build". Чтобы проект собрать, запускаем "make" в той же папке "/build".
Таким образом, в корне у нас есть:
- CMakeLists.txt
- директория с исходниками
- каталог сборки
Все разделено, автоматизировано и удобно.
Как использовать CMake в связке с QtCreator
Интеграция с cmake у QtCreator не очень тесная, тем не менее, работать с ним можно.
Создаем новый проект без использования Qt, выбираем "Проект на С++ с использованием CMake". Создастся дефолтный файл сборки, который просто добавляет все исходники в директории проекта и компилирует их в один бинарник.
Как добавить header в проект, чтобы его было видно в списке файлов
Если вы создали файл header.h в директорию проекта, просто строчку "add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_LIST})" измените на add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_LIST} "header.h")