Алгоритм D*
Алгоритм D* — алгоритм поиска кратчайшего пути во взвешенном ориентированном графе, где структура графа неизвестна заранее или постоянно подвергается изменению. Разработан Свеном Кёнигом и Максимом Лихачевым в 2002 году.
Алгоритм LPA*
Постановка задачи
Дан взвешенный ориентированный граф
. Даны вершины и . Требуется после каждого изменения графа уметь вычислять функцию для каждой известной вершиныОписание
Обозначим множество
как множество вершин, исходящих из вершины .Аналогично множество
как множество вершин, входящих в вершину .Функция
будет возвращать стоимость перехода из вершины в вершину . При этом .Функция
будет возвращать последнее известное (и самое минимальное) значение расстояния от вершины до .Если
Иначе
Вершина
может быть 3-х видов:- насыщена, если
- переполнена, если
- ненасыщена, если
Очевидно, что если все вершины насыщены, то мы можем найти расстояние от стартовой вершины до любой.
Функция
, где - вершина, возвращает вектор из 2-ух значений , .- .
- .
Если в конце поиска пути
, то мы не смогли найти путь от до на текущей итерации. Но после следующего изменения графа путь вполне может найтись.Псевдокод
Основная функция, описывающая алгоритм
Main(): { Initialize(); while (true) { ComputeShortestPath(); В данный момент мы знаем кратчайший путь изв . Ждем каких-либо изменений графа. for всех ориентированных ребер с измененными весами: { Обновляем результат функции ; UpdateVertex( ); } } }
Теперь опишем составные элементы подробнее
Initialize(): { //Заведем приоритетную очередь, в которую будем помещать вершины. Сортировка будет производиться по функции . for U.Insert( ; CalcKey( )); }
Функция. Возвращаемые значения сортируются в лексографическом порядке, т.е. сначала , потом CalcKey(s): { return [ ; ]; }
UpdateVertex(): { if ( ) if ( ) U.Remove(u); if ( ) U.Insert( ; CalcKey( )); }
ComputeShortestPath(): { while (U.TopKey() < CalcKey() OR rhs( )) u = U.Pop(); if (g(u) > rhs(u)) g(u) = rhs(u); for UpdateVertex(s); else g(u) = ; for UpdateVertex(s); }
Таким образом мы описали алгоритм LPA*. Он неоднократно определяет путь между вершинами
и , используя при этом данные из предыдущих итераций. Очевидно, что в худшем случае (а именно когда все ребра вокруг текущей вершины изменили свой вес) алгоритм будет работать как последовательные вызовы алгоритма А* за . Улучшим эту оценку с помощью алгоритма D* lite.Примечание: на практике же такой подход тоже имеет место на плотных графах (или матрицах), так как в среднем дает оценку О(n*log(n)).
Алгоритм D*
Псевдокод (Первая версия)
CalcKey(s): return [; ];
Initialize(): U =; for U.Insert( ; CalcKey( ));
UpdateVertex(u): if () rhs(u) = min_{s' \in Succ(u)}(c(u,s')+g(s')); if ( ) U.Remove(u); if ( ) U.Insert(u; CalcKey(u));
ComputeShortestPath(): while (U.TopKey() < CalcKey() OR ) u = U.Pop(); if (g(u) > rhs(u)) g(u) = rhs(u); for UpdateVertex(s); else g(u) = ; for UpdateVertex(s);
Main(): Initialize(); ComputeShortestPath(); while () // if ( ) тогда путь на данной итерации не найден. = такая вершина s', что Передвинулись вдоль найденного пути и изменили вершину ; Ждем каких-либо изменений в графе или убеждаемся, что граф остается прежним. if (если граф изменился) for всех ориентированных ребер с измененными весами: Обновляем результат функции ; UpdateVertex(u); for U.Update( ; CalcKey( )); ComputeShortestPath();