Алгоритм Краскала
Алгоритм Краскала(англ. Kruskal's algorithm) — алгоритм поиска минимального остовного дерева (англ. minimum spanning tree, MST) во взвешенном неориентированном связном графе.
Идея
Будем последовательно строить подграф графа ("растущий лес"), поддерживая следующий инвариант: на каждом шаге можно достроить до некоторого MST. Начнем с того, что включим в все вершины графа . Теперь будем обходить множество в порядке увеличения веса ребер. Добавление очередного ребра в может привести к возникновению цикла в одной из компонент связности . В этом случае, очевидно, не может быть включено в . В противном случае соединяет разные компоненты связности , тогда существует разрез такой, что одна из компонент связности составляет одну его часть, а оставшаяся часть графа - вторую. Тогда и есть минимальное ребро, пересекающее этот разрез. Значит, из леммы о безопасном ребре следует, что можно продолжить до MST, поэтому добавим это ребро в .
Несложно понять, что после выполнения такой процедуры получится остовное дерево, при этом его минимальность вытекает из леммы о безопасном ребре.
Реализация
// — исходный граф // — минимальный остов function for for в отсортированном порядке if
Очевидно, что максимальное ребро в MST минимально. Пусть это не так, тогда рассмотрим разрез, который оно пересекает. В этом разрезе должно быть ребро с меньшим весом, иначе максимальное ребро было бы минимальным, но в таком случае минимальный остов не является минимальным, следовательно, максимальное ребро в минимальном остовном дереве минимально. Если же максимальное ребро в остовном дереве минимально, то такое дерево может не быть минимальным. Зато его можно найти быстрее чем MST, а конкретно за . Для этого с помощью алгоритма поиска k-ой порядковой статистики найдем за ребро-медиану и разделим множество ребер на два подмножества, так чтобы в первом подмножестве были ребра меньше медианы, а во втором больше. Проверим образуют ли ребра из первого подмножества остов, просто сделав конденсацию за . Если да, то выводим ответ, иначе рассмотрим граф из скондесированных компонент и оставшихся ребер. На каждой итерации остается половина ребер, тогда время работы конденсаций . Следовательно, время работы всего алгоритма тоже .
Пример
Задан неориентированный связный граф, требуется построить в нём минимальное остовное дерево.
Создадим новый граф, содержащий все вершины из заданного графа, но не содержащий рёбер.
Этот новый граф будет ответом, в него будут добавлены рёбра из заданного графа по ходу выполнения алгоритма.
Отсортируем рёбра заданного графа по их весам и рассмотрим их в порядке возрастания.
| Рёбра (в порядке их просмотра) | ae | cd | ab | be | bc | ec | ed |
| Веса рёбер |
Асимптотика
Сортировка займет .
Работа с DSU займет , где - обратная функция Аккермана, которая не превосходит 4 во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
Алгоритм работает за .
См. также
Источники информации
- Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн — Алгоритмы: построение и анализ, 2-е издание. Пер. с англ. — М.:Издательский дом "Вильямс", 2010. — 1296 с.: ил. — Парал. тит. англ. — ISBN 978-5-8459-0857-5 (рус.)
- Википедия — Функция Аккермана
- Википедия — Алгоритм Крускала
- Wikipedia — Kruskal's algorithm
- MAXimal :: algo :: Минимальное остовное дерево. Алгоритм Крускала