47
правок
Изменения
Пополнен список вопросов, на некоторые даны ответы
* Как лучше поцарапать оптический диск: по дуге или вдоль радиуса
* Может ли динамическая память быть двухпортовой (да)
* Чем GDDR отличается от DDR?
* Почему прокачивать DDR лучше, чем увеличивать частоту шины данных?
* Почему не делают двухпортовый DDR?
* Чем отличается двухтранзисторный инвертор от однотранзисторного?
* Почему команды памяти не стоит передавать параллельно? Или стоит?
* Как хранится информация в оперативной памяти?
* Чем хорош write-through?
* Почему наблюдается просадка скорости при чтении диска (или при записи)?
* Как размежевывается код Соломон Рида?
* Плюсы и минусы flash-памяти в сравнении с магнитными накопителями?
* В чем разница между фон Неймановской архитектурой и Гарвардской с точки зрения программистов?
* Что определяет ISA?
* Какая ISA лучше?
* Что делает сложение на MEM?
* Что такое структурные хазарды (нет, не предсказание переходов)?
== Вопросы с ответами ==
* '''+''' возможно улучшение архитектуры (т.е наверное можно не парится с перекомпиляцией программы)
* '''−''' тяжелое железо (трудно создать такую штуку - Sheduler)
=== Какой недостаток look-aside? ===
Необходимо много проводов. Экономически невыгодно.
=== Можно ли бесконечно писать винчестер? Сколько там циклов перемагничивания? ===
Бесконечно много. Железке все равно.
=== Почему флешка работает медленнее HDD? ===
Одна дешевая микросхема, дешевый контроллер. Если скорость ~30 МБ/с, то все упирается в USB2. Если меньше, то производитель экономил на производстве.
=== Что быстрее SSD или HDD? Почему? ===
У SSD выше скорость поиска, потому что время доступа ко всем ячейкам почти одинаковый. А в HDD все зависит от того, где находится считывающая головка и скорости ее перемещения.