Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Участник:Shovkoplyas Grigory

5494 байта добавлено, 12:56, 15 июня 2014
Новая страница: «== Идея == thumb|450px|center|Нахождение разделительного элемента Рассмотрим ...»
== Идея ==
[[Файл:Interpolation_search.png|thumb|450px|center|Нахождение разделительного элемента]]
Рассмотрим задачу: найти слово в словаре. Если оно начинается на букву "А", то никто не будет искать его в середине, а откроет словарь ближе к началу. В чём разница между алгоритмом человека и другими? Отличие заключается в том, что алгоритмы вроде двоичного поиска не делают различий между "немного больше" и "существенно больше".

== Алгоритм ==
Пусть <tex> a </tex> {{---}} отсортированный массив чисел из <tex> n </tex> чисел, <tex> x </tex> {{---}} значение, которое нужно найти. Поиск происходит подобно [[Целочисленный двоичный поиск|двоичному поиску]], но вместо деления области поиска на две примерно равные части, интерполирующий поиск производит оценку новой области поиска по расстоянию между ключом и текущим значением элемента. Если известно, что <tex> x </tex> лежит между <tex> a_l </tex> и <tex> a_r </tex>, то следующая проверка выполняется примерно на расстоянии <tex dpi = "170"> \frac{x - a_l}{a_r - a_l} \cdot</tex> <tex> (r - l) </tex> от <tex> l </tex>.

=== Псевдокод ===
<code style = "display: inline-block;">
interpolationSearch(n, x):
l = 0; // левая граница поиска (будем считать, что элементы массива нумеруются с нуля)
r = n - 1; // правая граница поиска

while a[l] <= x && x <= a[r]
m = l + (x - a[l]) / (a[r] - a[l]) * (r - l); // элемент, с которым будем проводить сравнение
if a[m] == x
result = m;
if a[m] < x
l = m + 1;
else
r = m - 1;

if a[l] == x
result = l;
else
result = -1; // not found
</code>

== Время работы ==
Асимптотически интерполяционный поиск превосходит по своим характеристикам бинарный. Если ключи распределены случайным образом, то за один шаг алгоритм уменьшает количество проверяемых элементов с <tex> n </tex> до <tex> \sqrt n </tex>. То есть, после <tex>k</tex>-ого шага количество проверяемых элементов уменьшается до <tex dpi = 170>n^{\frac{1}{2^k}}</tex>. Значит, остаётся проверить только 2 элемента (и закончить на этом поиск), когда <tex dpi = 150>\frac{1}{2^k} = \log_{n}2 = \frac{1}{\log_{2}n} </tex>. Из этого вытекает, что количество шагов, а значит, и время работы составляет <tex>O(\log \log n)</tex>.

При "плохих" исходных данных (например, при экспоненциальном возрастании элементов) время работы может ухудшиться до <tex> O(n) </tex>.

Эксперименты показали, что интерполяционный поиск не настолько снижает количество выполняемых сравнений, чтобы компенсировать требуемое для дополнительных вычислений время (пока таблица не очень велика). Кроме того, типичные таблицы недостаточно случайны, да и разница между значениями <tex>\log \log n</tex> и <tex>\log n</tex> становится значительной только при очень больших <tex>n</tex>. На практике при поиске в больших файлах оказывается выгодным на ранних стадиях применять интерполяционный поиск, а затем, когда диапазон существенно уменьшится, переходить к двоичному.

== Литература ==
Д.Э. Кнут: [http://books.google.com/books?id=92rW-nktlbgC&pg=PA452&lpg=PA453&ots=jChsP2sutg&dq=%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82+%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&hl=ru&ie=windows-1251&output=html Искусство программирования (том 3)]

Wikipedia: [http://en.wikipedia.org/wiki/Interpolation_search Interpolation search]

Wikipedia: [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA Интерполирующий поиск]

[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]]
[[Категория: Алгоритмы поиска]]
69
правок

Навигация