Изменения
Нет описания правки
Чтобы использовать этот алгоритм в реальной жизни, например, в симуляторе полета, мы должны предпосчитать сцену так, чтобы можно было быстро найти корректный порядок отображения объектов для любой точки обзора.
Элегантная структура данных, которая позволяет это сделать {{---}} '''двоичное разбиение пространства''' (англ. ''binary dpace partition'') или '''BSP-дерево'''.
== Определение ==