1632
правки
Изменения
м
Node a; a.= Node(sons[0] = {t.sons[2] a, t.sons[13] }, keys = {t.sonskeys[32]}, parent = t.parent, length = 2) t.sons[2].parent = a t.sons[3].parent = a a.keys[0] = t.keys[2] a.length = 2 t.length = 2 t.sons[2] = '''null''' t.sons[3] = '''null''' '''if''' (t.parent != '''null''') t.parent[t.length] = a t.length++ сортируем сыновей у t.parent splitParent(t.parent) '''else''' <font color=green>//мы расщепили корень, надо подвесить его к общему родителю, который будет новым корнем</font> Node t = root root.sons[0] = t root.sons[1] = a t.parent = root a.parent = root root.length = 2 сортируем сыновей у root
split(n)
updateKeys(n)
Если Обобщим алгоритм при удалении когда у родителя <tex>t</tex> два сына:*Если <tex>np</tex> не существует родителя, то это кореньоказывается, что мы сейчас удаляем какого-то из сыновей корня (для определенности далее левого, с правым аналогично). Тогда теперь правый сын становится корнем. Удалим егоНа этом удаление заканчивается.
Если у родителя(<tex>\mathtt{t.parent}</tex>) <tex>В результате мы получаем корректное по структуре 2</tex> сына-3 дерево, то удалим <tex>t</tex>но у нас есть нарушение в ключах в узлах, а его брата(<tex>b</tex> перецепим к родителю соседнего листа(обозначим его за <tex>p</tex>). Вызовем <tex>\mathtt{updateKeys}(b)</tex> и <tex>\mathtt{splitParent}(p)</tex>, так как у <tex>p</tex> могло оказаться <tex>4</tex> сына. Удалим теперь и <tex>\mathtt{t.parent}</tex>. После возврата из рекурсии обновим все ключи исправим их с помощью <tex>\mathtt{updateKeys()}</tex>, запустившись от <tex>b</tex>.[[Файл:23treedelete.png|thumb|center|удаление Удаление элемента с ключом 2|1150px]]
Node '''T''' next('''int xT'''x): Node t = searchsearchNode(x) '''if''' (t.keys[0] > x) <font color=green> //x не было в дереве, и мы нашли следующий сразу</font> '''return''' t.keys[0] '''while''' (t != '''null''') t = t.parent '''if ''' (можно свернуть направо вниз) в t помещаем вершину, в которую свернули '''while''' (пока t {{---}} не лист) t = t.sons[0]
'''return''' t;.keys[0]
rollbackEdits.php mass rollback
[[Файл:23treemain.png|400px|пример Пример 2-3 дерева|thumb]]''' 2-3 дерево '''(англ. ''Heapsort2-3 tree'') — структура данных, представляющая собой сбалансированное дерево поиска, такое что из каждого узла может выходить две или три ветви и глубина всех листьев одинакова. Является частным случаем [[B-дерево#B.2B-.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B2.D0.BE|B+ дерева]].
== Свойства ==
2-3 дерево {{---}} сбалансированное дерево поиска, обладающее следующими свойствами:
*сыновья упорядочены по значению максимума поддерева сына,
*все листья лежат на одной глубине,
*Высота высота 2-3 дерева <tex>O(\log{n})</tex>, где <tex> n </tex> {{---}} количество элементов в дереве.
== Операции ==
*у текущей вершины три сына. Если второе значение меньше <tex>x</tex>, то <tex>t = \mathtt{t.sons[2]}</tex>. Если первое значение меньше <tex>x</tex>, то <tex>t = \mathtt{t.sons[1]}</tex>, иначе <tex>t = \mathtt{t.sons[0]}</tex>.
'''NodeT''' search('''intT''' x):
Node t = root
'''while''' (t не является листом)
'''if''' (t.keys[0] < x)
t = t.sons[1]
'''else''' t = t.sons[0] '''else''' '''if''' (t.keys[1] < x) t = t.sons[2] '''else''' '''if''' (t.keys[0] < x) t = t.sons[1] '''else''' t = t.sons[0] '''return''' tПример поиска в 2-3 дереве, так как элемент <tex>6</tex> существует, то был возвращен корректный узел, так как элемента <tex>10</tex> нет, возвращается некорректный узел. На основе этого можно сделать метод <tex>\mathtt{exist}</tex>, проверяющий наличии элемента в дереве.keys[0]
[[Файл:23treesearch.png|thumb|center|600px|поиск Поиск элемента 219, оранжевые стрелки обозначают путь по дереву при поиске]]
=== Вставка элемента ===
Найдем сперва, где бы находился элемент, применив <tex>\mathtt{search(x)}</tex>. Далее проверим есть ли у этого узла родитель, если его нет, то в дереве всего один элемент {{---}} лист. Возьмем этот лист и новый узел, и создадим для них родителя, лист и новый узел расположим в порядке возрастания.
Если родитель существует, то подвесим к нему ещё одного сына. Если сыновей стало <tex>4</tex>, то разделим родителя на два узла, и повторим разделение теперь для его родителя , ведь у него тоже могло быть уже <tex>3</tex> сына, а мы разделили и у него стало на <tex>1</tex> сына больше. (перед разделением обновим ключи).
'''function''' splitParent('''Node''' t):
'''if''' (t.length > 3)
Если сыновей стало <tex>3</tex>, то ничего не делаем. Далее необходимо восстановить ключи на пути от новой вершины до корня:
'''function''' updateKeys('''Node''' t):
Node a = t.parent
'''while''' (a != '''null''')
'''for''' i = 0 .. a.length - 1
a.keys[i] = max(a.sons[i]) <font color=green>//max {{---}} возвращает максимальное значение в поддереве.</font> a = a.parent <font color=green>//Примечание: max легко находить, если хранить максимум </font> <font color=green>//правого поддерева в каждом узле {{---}} это значение и будет max(a.sons[i])</font>
<tex>\mathtt{updateKeys}</tex> необходимо запускать от нового узла.
Добавление элемента:
'''function''' insert('''intT''' x): Node n = Node(x) '''if''' (root == ''null'') root = n '''return''' Node a = searchsearchNode(x) '''if''' (a.parent == '''null''') Node t = root root.sons[0] = t root.sons[1] = n t.parent = root n.parent = root root.length = 2 сортируем сыновей у root '''else''' Node p = a.parent p.sons[p.length] = n p.length++ n.parent = p сортируем сыновей у p updateKeys(n) split(n)
updateKeys(n)
Так как мы спускаемся один раз, и поднимаемся вверх при расщеплении родителей не более одного раза, то <tex>\mathtt{insert}</tex> работает за <tex>O(\log{n})</tex>.
Примеры добавления:
[[Файл:23treeinsert.png|thumb|center|добавление Добавление элемента с ключом 6|600px]]
=== Удаление элемента ===
*<tex>x</tex> {{---}} значение удаляемого узла,
*<tex>t</tex> {{---}} текущий узел,*<tex>b</tex> {{---}} брат <tex>t</tex>,*<tex>p</tex> {{---}} отец <tex>t</tex>,*<tex>np</tex> {{---}} соседний брат <tex>p</tex>,*<tex>gp</tex> {{---}} отец <tex>p</tex>.Пусть изначально <tex>t = \mathtt{searchsearchNode(x)}</tex> {{---}} узел, где находится <tex>x</tex>. Если у <tex>t</tex> не существует родителя, то это корень (одновременно и единственный элемент в дереве). Удалим его. Если <tex>p</tex> существует, и у него строго больше <tex>2</tex> сыновей, то просто удалим <tex>t</tex>, а у <tex>p</tex> уменьшим количество детей. Если у родителя <tex>t</tex> два сына, рассмотрим возможные случаи (сперва везде удаляем <tex>t</tex>):*<tex>np</tex> не существует, тогда мы удаляем одного из сыновей корня, следовательно, другой сын становится новым корнем,*у <tex>gp</tex> оказалось <tex>2</tex> сына, у <tex>np</tex> оказалось <tex>2</tex> сына. Подвесим <tex>b</tex> к <tex>np</tex> и удалим <tex>p</tex>. Так как у <tex>gp</tex> {{---}} родителя <tex>p</tex>, оказалось тоже два сына, повторяем для <tex>p</tex> такие же рассуждения,*у <tex>gp</tex> оказалось <tex>2</tex> или <tex>3</tex> сына, у <tex>np</tex> оказалось <tex>3</tex> сына. Просто заберем ближайшего к нам сына у <tex>np</tex> и прицепим его к <tex>p</tex>. Восстановим порядок в сыновьях <tex>p</tex>. Теперь у <tex>p</tex> оказалось снова два сына и все узлы 2-3 дерева корректны,*у <tex>gp</tex> оказалось <tex>3</tex> сына, у <tex>np</tex> оказалось <tex>2</tex> сына. Подвесим <tex>b</tex> к <tex>np</tex> и удалим <tex>p</tex>, а у <tex>gp</tex> уменьшим количество детей. Так как у <tex>np</tex> оказалось три сына, а у <tex>gp</tex> все ещё больше одного сына, то все узлы 2-3 дерева корректны.
*Если у <tex>np</tex> существует, то удалим <tex>t</tex> существует родитель, и а его брата (<tex>b</tex>) перецепим к <tex>np</tex>. Теперь у него <tex>3np</tex> могло оказаться <tex>4</tex> сына, то просто удалим поэтому повторим аналогичные действия из <tex>t\mathtt{insert}</tex>. Обновим ключи, запустив : вызовем <tex>\mathtt{updateKeys}(b)</tex> от любого брата и <tex>\mathtt{splitParent}(np)</tex>. Теперь рекурсивно удалим <tex>tp</tex>.
=== Следующий и предыдущий ===
*<tex>x</tex> {{---}} поисковый параметр,
*<tex>t</tex> {{---}} текущий узел.
В силу того, что наши узлы отсортированы по максимуму в поддереве, то следующий объект {{---}} это соседний лист справа. Попасть туда можно следующим образом:
будем подниматься вверх, пока у нас не появится первой возможности свернуть направо вниз. Как только мы свернули направо вниз, будем идти всегда влево. Таким образом, мы окажемся в соседнем листе. Если мы не смогли ни разу свернуть направо вниз, и пришли в корень, то следующего объекта не существует. Случай с предыдущим симметричен.
'''return''' t
[[Файл:23treenext.png|thumb|center|400px|путь Путь при поиске следующего элемента после 2]]
=== Нахождение m следующих элементов ===
B+ деревья, поддерживают операцию <tex>\mathtt{find}</tex>, которая позволяет находить m следующих элементов. Наивная реализация выглядит следующим образом, : будем вызывать <tex>m</tex> раз поиск следующего элемента, такое решение работает за <tex>O(m * \log{n})</tex>. Но 2-3 деревья, позволяют находить m следующих элементов за <tex>O(m + \log{n})</tex>, что значительно ускоряет поиск при больших <tex>m</tex>.
По построению, все листья у нас отсортированы в порядке возрастания, воспользуемся этим для нахождения m элементов. Нам необходимо связать листья, для этого модифицируем
<tex>\mathtt{insert}</tex> и <tex>\mathtt{delete}</tex>. Добавим к узлам следующие поля:
*<tex>\mathtt{right}</tex> {{---}} указывает на правый лист,
*<tex>\mathtt{left}</tex> {{---}} указывает на левый лист.
Пусть <tex>t</tex> {{- --}} добавленный узел.
Изменим <tex>\mathtt{insert}</tex> следующим образом: в самом конце, после того как мы уже обновили все ключи, найдем <tex>\mathtt{next(t)}</tex> и запишем ссылку на него в <tex>\mathtt{t.right}</tex>. Аналогично с левым.
Пусть <tex>t</tex> {{--- }} удаляемый узел.Изменим <tex>\mathtt{insertdelete}</tex> следующим образом: в самом начале, до удаления <tex>t</tex>, найдем следующий (<tex>\mathtt{next}</tex>) и запишем в (<tex>\mathtt{next.left}</tex>) правый лист относительно <tex>t</tex>. С левым поступим аналогично.
В итоге, мы имеем двусвязный список в листьях, и чтобы нам вывести <tex>m</tex> элементов, нам достаточно один раз найти нужный элемент и пробежаться вправо на <tex>m</tex> элементов.
[[Файл:23treefind23treefindm.png|borderthumb|Изменение ссылок при добавлении нового элемента|thumb|center|800px]]
== См. также ==
* [http://rain.ifmo.ru/cat/view.php/vis/trees/2-3-2002 rain.ifmo.ru {{---}} Визуализатор 2-3 дерева]
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/2-3-дерево Википедия {{---}} 2-3 дерево]
* Д. Кнут «Искусство программирования. Сортировка и поиск», часть 6{{---}} стр.2.4508-509