Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Visibility graph и motion planning

21 байт добавлено, 00:03, 15 мая 2015
Источники
При таком подходе может возникнуть ошибка при пересечении слоев: на каждом слое состояния будут допустимые, а осуществить поворот физически будет невозможно. Обычно, эту проблему решают двумя способами: измельчением угла поворота и изначальным сглаживанием углов полигона. Первый способ повышает не только точность решения, но и вычислительную сложность задачи. Второй подход практически исключает возможность нахождения пути, когда его нет, но повышает вероятность "ненахождения" пути, когда он есть.
== Источники информации ==
* Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc van Kreveld, Mark Overmars, Computational Geometry: Algorithms and Applications {{---}} Third edition {{---}} Springer, 2008. {{---}} Chapter 15. {{---}} ISBN 978-3-540-77973-5
* [http://www.academia.edu/2845047/3D_Visibility_Graph Academia.edu] {{---}} 3D Visibility Graph
Анонимный участник

Навигация