Изменения
→Обоснование
'''Тасование Фишера–ЙетсаФишера-Йетса''' (названо в честь Рональда Фишера (Ronald Fisher) и Франка Йетса (Frank Yates)) – {{---}} алгоритм создания случайных перестановок конечного множества, попросту говоря, для случайного тасования множества. Основная процедура тасования Фишера–Йетса Фишера-Йетса аналогична случайному вытаскиванию записок с числами из шляпы или карт из колоды, один элемент за другим, пока элементы не кончатся. Алгоритм обеспечивает эффективный и строгий метод таких операций, гарантирующий несмещённый результат.Время работы алгоритма <tex> O(n)</tex>.==Применение алгоритма=={{Задача|definition = Необходимо сгенерировать случайную перестановку из <tex> n </tex> чисел с равномерным распределением вероятности, если в наличии есть функция для генерации случайного числа в заданном интервале.}}===Решение:===
Пусть <br/>
*<tex>\mathtt{random(1..i) }</tex> генерирует случайное число в интервале отрезке <tex> [1;\; i] </tex> <br/>
Следующий алгоритм решает задачу:
'''int *a[n]''' randomPermutation(a: '''int *a[n]''') : <font color = green> // '''*an''' {{- указатель на массив типа '''int''' длины '''n'''--}} длина перестановки </font> '''for''' i = n '''todownto''' 1
j = random(1..i)
swap(a[i], a[j])
==Обоснование==
==Неправильные способы реализации==
Небольшая модификация этого алгоритма, может резко сказаться на его корректности. Например, следующие два алгоритма работают неправильно: '''for''' i = n '''to''' 1 swap(i, random(1..n))
===Пример неправильной реализации:=== '''for''' i = n '''todownto''' 1 swap(a[i], a[random(1..n)])В данном случае число способов сгенерировать последовательность равно <tex>n^n</tex>, randomв то время как существует всего <tex> n!</tex> возможных перестановок из <tex> n</tex> элементов. Поскольку <tex> n^n</tex> никогда не может делиться на <tex> n!</tex> без остатка при <tex> n > 2</tex> (так как <tex> n!</tex> делится на число <tex> n - 1..</tex> , которое не имеет с <tex> n</tex> общих простых делителей)), то некоторые перестановки должны появляться чаще, чем другие.
==См.также==
*[[Методы генерации случайного сочетания | Методы генерации случайного сочетания]]
==Источники информации==
*[http://bost.ocks.org/mike/shuffle/ Интерактивный пример]
*Д.Э. Кнут Искусство программирования, том 2. Получисленные методы — 3-е изд. — М.: «Вильямс», 2007. — С. 832. — ISBN 0-201-89684-2
*[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A4%D0%B8%D1%88%D0%B5%D1%80%D0%B0%E2%80%93%D0%99%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%B0 Википедия — Тасование Фишера- Тасование Фишера–ЙетсаЙетса]*[https://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle Wikipedia - — Fisher-Yates shuffle]
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]]
[[Категория: Комбинаторика ]]
[[Категория: Генерация комбинаторных объектов]]