Изменения
Нет описания правки
# Найдите дисперсию следующей случайной величины: число бросков честной монеты до $k$-го выпадения 1.
# Перемножим счетное число вероятностных пространств, соответствующих честным монетам. Что получится? Как бы вы ввели на результате вероятностную меру?
# У вас в колоде в игре <b>Hearthstone</b> осталось две карты. Ваш ход. Одна из них приносит вам победу, а другая - висп. Опытным путем докажите, что вероятность вытащить виспа 100%, а затем удалите <b>Hearthsotne</b>.