Изменения
→Функция потери контента
[[Файл:Image1.jpeg|500px|thumb|right|[https://towardsdatascience.com/neural-style-transfer-tutorial-part-1-f5cd3315fa7f Рис. 1. Принцип работы алгоритма]]]
Алгоритм '''нейронного переноса стиля'''<ref>[https://arxiv.org/pdf/1508.06576.pdf Gatys, L.A., Ecker, A.S., Bethge, M.: A neural algorithm of artistic style, 2015]</ref> (англ. ''Neural Style Transfer''), разработанный Леоном Гатисом, Александром Экером и Матиасом Бетге, позволяет получить преобразует полученное на вход изображение и воспроизвести его в новом художественном стилесоответствии с выбранным стилем. Алгоритм берет три изображения, входное изображение (англ. ''input image''), изображение контента (англ. ''content image'') и изображение стиля (англ. ''style image''), и изменяет входные данные так, чтобы они соответствовали содержанию изображения контента и художественному стилю изображения стиля. Авторами в качестве модели сверточной нейронной сети предлагается использовать сеть [http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8[Сверточные_нейронные_сети#VGG | VGG16]].
== Принцип работы алгоритма ==
[[Файл:Image2.png|500px|thumb|right|[https://towardsdatascience.com/neural-style-transfer-tutorial-part-1-f5cd3315fa7f Рис. 2. Архитектура сверточной сети VGG16]]]
Рассмотрим 1-й [[Сверточные_нейронные_сети#Сверточный слой | сверточный слой ]] (англ. ''[http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8#.D0.A1.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.82.D0.BE.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D1.81.D0.BB.D0.BE.D0.B9 convolution layer]'') VGG16, который использует ядро 3x3 и обучает 64 карты признаков (англ. ''feature map'') для генерации представления изображения размерности 224x224x64, принимая 3-канальное изображение размером 224x224 в качестве входных данных (''Рисунок 2''). Во время обучения эти карты признаков научились обнаруживать простые шаблоны, например, такие как прямые линии, окружности или даже не имеющие никакого смысла для человеческого глаза шаблоны, которые тем не менее имеют огромное значение для этой модели. Такое "обнаружение" шаблонов называется обучением представления признаков. Теперь давайте рассмотрим 10-й сверточный слой VGG16, который использует ядро 3x3 с 512 картами признаков для обучения и в итоге генерирует вывод представления изображения размерности 28x28x512. Нейроны 10-го слоя уже могут обнаруживать более сложные шаблоны такие как, например, колесо автомобиля, окно или дерево и т.д.
Собственно вышеперечисленные свойства характерны для любой [http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8 [Сверточные_нейронные_сети | сверточной нейронной сети]], работа которой обычно интерпретируется как переход от конкретных особенностей изображения к более абстрактным деталям, и далее к ещё более абстрактным деталям вплоть до выделения понятий высокого уровня. При этом сеть самонастраивается и вырабатывает необходимую иерархию абстрактных признаков (последовательности карт признаков), фильтруя маловажные детали и выделяя существенное.
Такая природа представления кодирования сама по себе является ключом к передаче стиля, который используется для вычисления функции потерь между сгенерированным изображением относительно изображения контента и изображения стиля. При обучении модели более десяти тысяч изображений на класс модель может генерировать аналогичное представление признаков для множества различных изображений, если они принадлежат к одному классу или имеют схожий контент или стиль.
Следовательно, имеет смысл использовать разницу в значении представления признаков сгенерированного изображения по содержанию и по стилю изображения, чтобы направлять итерации, через которые мы производим само сгенерированное изображение, но как убедиться, что изображение с содержанием контентом '''C''' и сгенерированное изображение '''G''' похожи по своему содержанию, а не по стилю, в то время как сгенерированное изображение наследует только похожее представление стиля изображения стиля '''S''', а не само изображение стиля в целом. Это решается разделением функции потерь на две части: одна {{---}} потеря контента, а другая {{---}} потеря стиля.
== Функция потерь ==
== Функция потери контента ==
Возьмем функциональное представление 7-го сверточного слой слоя VGG16. Чтобы вычислить потерю контента, пропускаем изображение контента и сгенерированное изображение через VGG16 и получаем значения функции активации (выходы) 7-го слоя для обоих этих изображений. После каждого сверточного слоя идет ReLU, поэтому мы будем обозначать выход этого слоя в целом как relu_3_3 (поскольку это выход третьего сверточного слоя третьего набора / блока сверток) (Рисунок 2). Наконец, мы находим L2-норму поэлементного вычитания между этими двумя матрицами значений функции активации следующим образом:
<math>L_{content}(C, G, L) = \frac{1}{2} \sum\limits_{ij}(a[Ll](C)_{ij} - a[Ll](G)_{ij})^2</math>, где <math>a</math> {{---}} тензор выходов слоев сети, <math>l</math> {{---}} номер сверточного слоя
Это поможет сохранить исходный контент в сгенерированном изображении, а также минимизировать разницу в представлении признаков, которое логически фокусируется на разнице между содержимым обоих изображений.
Рассмотрим, как мы передаем наше изображение стиля через VGG16 и получаем значения функции активации из 7-го уровня, который генерирует матрицу представления объектов размером 56x56x256.
В этом трехмерном массиве имеется 256 каналов размером 56x56 каждый. Теперь предположим, что есть канал ''A'', чьи блоки активации могут активироваться, когда они сталкиваются с разделом изображения, содержащим коричнево-черные полосы, а затем есть канал ''B'', чьи блоки активации могут активироваться, когда они сталкиваются с чем-то похожим на глазное яблоко. Если оба этих канала ''A'' и ''B'' активируются вместе для одного и того же входа, существует высокая вероятность того, что изображение может содержать лицо тигра (поскольку у него было два канала с высокими значениями, которые активируются для глазного яблока и коричнево-черных полос). Теперь, если оба эти канала будут запущены с высокими значениями активации, это означает, что они будут иметь высокую корреляцию по сравнению с корреляцией между каналом ''A'' и ''С'', где канал ''С'' может активироваться, когда он видит ромбовидный шаблон.
=== Функция потерь на основе корреляции матриц Грама ===
<math>L_{GM}(S, G, l) = \frac{1}{4N_l^2M_l^2} \sum\limits_{ij}(GM[l](S)_{ij} - GM[l](G)_{ij})^2</math>
== Пример кода на Python ==
Данный пример реализован на основе [http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Python[Обзор_библиотек_для_машинного_обучения_на_Python#.D0.91.D0.B8.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D0.BE.D1.82.D0.B5.D0.BA.D0.B8_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D0.B3.D0.BB.D1.83.D0.B1.D0.BE.D0.BA.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BE.D0.B1.D1.83.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F Библиотеки для глубокого обучения | открытой платформы глубокого обучения PyTorch]]
'''Функция потери контента'''
'''Функция потери стиля'''
'''def''' gram_matrix(input):
a, b, c, d = input.size() <font color="green"># a=batch size(=1)</font>
<font color="green"># b=number of feature maps</font>
<font color="green"># (c,d)=dimensions of a f. map (N=c*d)</font>
features = input.view(a * b, c * d) <font color="green"># resise F_XL into \hat F_XLresize feature maps</font> G = torch.mm(features, features.t()) <font color="green"># compute the gram product</font>
<font color="green"># we 'normalize' the values of the gram matrix</font>
<font color="green"># by dividing by the number of element in each feature maps.</font>
==См. также==
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C [Сверточные_нейронные_сети | Свёрточная нейронная сеть]]
* [https://ethereon.github.io/netscope/#/gist/3785162f95cd2d5fee77 Интерактивная архитектура сети VGG16]