106
правок
Изменения
→Область применения
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
== Область применения ==
# '''Кинематограф и анимация''' {{---}} '''CGI<ref name="CGI">[https://ru.wikipedia.org/wiki/CGI_(%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0) CGIsCGI]</ref>''' (англ. ''computer-generated imagery'', букв. «изображения, сгенерированные компьютером») и захват движения (англ. ''Motion capture''). Несмотря на то, что в настоящий момент чаще используется маркерный способ, при котором человек надевает костюм с датчиками движения, в последние годы большое развитие получил безмаркерный способ, основанный на компьютерном зрении.# '''Видеоигры''' {{---}} широко применяется в дополненной реальности (англ. ''Augmented Reality'', '''AR''') и виртуальной реальности (англ. ''Virtual Reality'', '''VR'''). Захват движения (англ. ''Motion tracking'') также используется в консольных игровых решениях. Помимо этого, определение положения человека необходимо непосредственно в производстве видеоигр, для этого, опять же, используется технология CGI<ref name="CGI"/>.
# '''Человеко-компьютерное взаимодействие''' (англ. ''Human-computer interaction'') {{---}} здесь определение положения человека используется для взаимодействия с роботами или компьютерами, для отдачи команд компьютерным системам. Примером такого взаимодействия можно назвать уже упомянутый захват движения при игре на консолях.
# '''Биомеханика спорта''' (англ. ''Sport motion analysis'') {{---}} анализ движений при тренировке и соревнованиях. Используется для лучшего понимания процессов, происходящих при занятии спортом, для предотвращения травм и растяжений, и для установления новых рекордов. Информация, полученная в ходе анализа, используется также для создания профессионального инвентаря.