13
 правок
Изменения
м
:- прост * проста в разработке,:- * по сравнению с реализацией на списке, есть незначительная экономия памяти.
:- * количество элементов в очереди ограничено размером массива (исправляется написанием функции расширения массива),:- * при переполнении очереди требуется перевыделение памяти и копирование всех элементов в новый массив.
   size--
Каждая операция выполняется за время <tex>O(1)</tex>.
Поправка грамматики.
== Определение ==
[[Файл: Fifo_new.png|right|150px]]
'''Очередь''' (англ. ''Queuequeue'')  —  {{---}} это структура данных, добавление и удаление элементов в которой происходит путём операций <mathtex> \mathrm mathtt{push} </mathtex> и <mathtex> \mathrm mathtt{pop} </mathtex> соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (англ. ''first-in, first-out — {{---}} FIFO''). У очереди имеется '''голова''' (англ. ''head'') и '''хвост''' (англ. ''tail''). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в ее голове.Очередь поддерживает следующие операции:* <tex> \mathtt{empty} </tex> {{---}} проверка очереди на наличие в ней элементов,*<mathtex> \mathrm mathtt {push} </mathtex> (запись в очередь) {{--- }} операция вставки нового элемента.,*<mathtex> \mathrm mathtt{pop} </mathtex> (снятие с очереди) {{- --}} операция удаления нового элемента.,*<mathtex> \mathrm mathtt{emptysize} </mathtex> {{-- проверка -}} операция получения количества элементов в очереди на наличие в ней элементов.
== Реализация циклической очереди на массиве ==Очередь, способную вместить не более <tex>\mathtt{n}</tex> элементов, можно реализовать с помощью массива <tex>\mathtt{elements[0\dots n-1..n]}</tex>. Она будет обладать следующими полями:* <tex>\mathtt{head}</tex> ({{---}} голова очереди),* <tex>\mathtt{tail}</tex> ({{---}} хвост очереди). === empty ===* <tex>size</tex>  '''boolean''' empty(размер очереди):   '''return''' head == tail
=== push ===
 '''function''' push(x: '''T'''):     '''if''' (size() != n)     elements[tail] = x       tail = (tail + 1) % elements.length  size++n
=== pop ===
 '''functionT''' pop():   '''if''' !(empty())     '''return null'''   x = elements[head]        head = (head + 1) % elements.lengthn     size--        '''return''' x
=== empty size === '''functionint''' emptysize():   '''if''' head > tail     '''return''' n - head + tail   '''else'''     '''return''' size == 0tail - headИз-за того что нам не нужно перевыделять снова выделять память, каждая операция выполняется за <tex>O(1)</tex> времени.
'''Плюсы:'''
'''Минусы:'''
== Реализация на списке ==
Для данной реализации очереди необходимо создать [[Список | список (]] <tex>list</tex>) и операции работы на созданном списке.
Реализация очереди на односвязном списке:
=== list List ===* <code>ListItem(data : '''T''', next : '''ListItem''')</code> {{---}} конструктор,* <tex>\mathtt{x.value}</tex> {{- --}} поле, в котором хранится значение элемента,* <tex>\mathtt{x.next}</tex> {{--- }} указатель на следующий элемент очереди.
=== push ===
 '''function''' push(x: '''T'''):
   element = tail
   tail = new listListItem(x, NULL)
   '''if''' size == 0
     head = tail
=== pop ===
 '''functionT''' pop():   '''if''' empty()     '''return'''size--
   element = head
   head = head.next
   '''return''' element
=== empty ===
 '''functionboolean''' empty():   '''return''' size head == 0tail
[[Файл: Queue.png|right|230px]]
'''Плюсы:'''
* каждая операция выполняется за время <tex>O(1)</tex>.
'''Минусы:'''
* Память память фрагментируется гораздо сильнее и последовательная итерация по такой очереди может быть ощутимо медленнее, нежели итерация по очереди реализованной на массиве.
== Реализация на двух стеках ==
Очередь можно реализовать на двух [[Стек|стеках]] <tex>\mathtt{leftStack}</tex> и <tex>\mathtt{rightStack}</tex>. Один из стеков Поступим следующим образом: <tex>(\mathtt{leftStack)}</tex> будем использовать для операции <mathtex> \mathrm mathtt {push} </mathtex>, другой <tex>\mathtt{rightStack}</tex> для операции <mathtex> \mathrm mathtt{pop} </mathtex>. При этом, если при попытке извлечения элемента из <tex>\mathtt{rightStack}</tex> он оказался пустым, просто перенесем все элементы из <tex>\mathtt{leftStack}</tex> в него (при этом элементы в <tex>\mathtt{rightStack}</tex> получатся уже в обратном порядке, что нам и нужно для извлечения элементов, а <tex>\mathtt{leftStack}</tex> станет пустым).
* <mathtex> \mathrm mathtt{pushLeft} </mathtex> и <mathtex> \mathrm mathtt{pushRight} </mathtex> {{- --}} функции, реализующие операцию <tex>\mathtt{push} </tex> для соответствующего стека; ,* <mathtex> \mathrm mathtt{popLeft} </mathtex> и <mathtex> \mathrm mathtt{popRight} </mathtex> {{- --}} аналогично операции <mathtex> \mathrm mathtt {pop} </mathtex>.
=== push ===
 '''function''' push(x: '''T'''):
   pushLeft(x)
=== pop ===
 '''functionT''' pop():   '''if''' !rigthStack'''not''' rightStack.empty()
     '''return''' popRight() 
   '''else'''
     '''while''' !'''not''' leftStack.empty()
       pushRight(popLeft())
     '''return''' popRight()
При выполнении операции <tex>\mathtt{push} </tex> будем использовать три монеты: одну для самой операции, вторую в качестве резерва на операцию <tex>\mathtt{pop} </tex> из первого стека, третью во второй стек на финальный <tex>\mathtt{pop} </tex>. Тогда для операций <tex>\mathtt{pop} </tex> учётную стоимость можно принять равной нулю и использовать для операции монеты, оставшиеся после операции <tex>\mathtt{push} </tex>.
Таким образом, для каждой операции требуется <tex>O(1)</tex> монет, а значит, амортизационная стоимость операций <tex>O(1)</tex>.
'''Плюсы:'''
* эту реализацию несложно модифицировать для получения минимума в текущей очереди за <tex>O(1)</tex>.
'''Минусы:'''
* Если если <tex>\mathtt{leftStack}</tex> не пуст, то операция <tex>\mathtt{pop} </tex> может выполняться <tex>O(n)</tex> времени, в отличии отличие от других реализаций, где <tex>\mathtt{pop} </tex> всегда выполняется за <tex>O(1)</tex>.
== Реализация на шести стеках ==
=== Отличия от других реализаций ===
'''Плюсы:''':* <tex>O(1)</tex> реального времени на операцию.,* Возможность возможность дальнейшего улучшения до [[Персистентная очередь|персистентной очереди]], если использовать [[Персистентный стек|персистентные стеки]]. 
'''Минусы:''':* Дольше дольше в среднем выполняются операции.,* Больше больше расход памяти.,* Большая большая сложность реализации.
== См. также ==
* [[Персистентная очередь]]
== Ссылки Источники информации ==* [http[wikipedia://ru.wikipedia.org/wiki/:Очередь_(программирование) |Википедия {{--- }} Очередь (программирование)]]
* Т. Кормен. «Алгоритмы. Построение и анализ» второе издание, Глава 10.1, стр. 262
* T. H. Cormen. «Introduction to Algorithms» third edition, Chapter 10.1, p. 262