Изменения
Нет описания правки
Проблема <tex>SAT = \{\phi(x_1, ..., x_n)\ |\ \exists \{y_1, ..., y_n\} : \phi(y_1, ..., y_n) = 1\}</tex> — проблема выполнимости булевых формул.
Докажем, что эта проблема [[NP-полнота|<tex>NP\,\!</tex>-полна.]]
== Формулировка ==
== Доказательство ==
<tex>SAT \in NPC</tex>, если
*<tex>SAT \in </tex> [[NP|<tex>NP</tex>]]*<tex>SAT \in </tex> [[NP-полнота|<tex>NPH</tex>]]
=== Доказательство того, что ''SAT'' ∈ ''NP'' ===
Прежде всего докажем, что <tex>SAT \in NP.</tex>
В качестве сертификата берём набор нулей и единиц в количестве <tex>n\,\!</tex> штук, соответствующих значениям аргументов функции <tex>\phi\,\!</tex>. Длина этого сертификата явно будет меньше или равна, чем полином от длины строки, кодирующей формулу <tex>\phi\,\!</tex>.
Верификатор просто подставит эти значения в формулу <tex>\phi\,\!</tex> и выдаст значение формулы на данном входе. Таким образом, если формула действительно удовлетворима, то для неё найдётся такой сертификат, на котором она, и, соответственно, верификатор, выдадут единицу.
Если же у нас существует такой сертификат <tex>y\,\!</tex>, на котором верификатор выдаёт единицу, то, значит, и формула является удовлетворимой.
=== Доказательство того, что ''SAT'' ∈ ''NPH'' ===
Теперь докажем, что <tex>SAT \in NPH.</tex> Для этого сведём проблему [[NP-полнота_задачи_BH1N|<tex>BH_{1N}\,\!</tex>]], которая, как нам известно, <tex>NP\,\!</tex>-полна, к проблеме <tex>SAT.\,\!</tex> Тогда получится, что любая проблема из <tex>NP\,\!</tex> может быть сведена по Карпу к проблеме <tex>BH_{1N}\,\!</tex>, и, по транзитивности сведения по Карпу, к <tex>SAT.\,\!</tex>
По условию проблемы <tex>BH_{1N}\,\!</tex>, у нас есть недетерминированная машина Тьюринга <tex>m\,\!</tex>, причём можно считать, что её лента односторонняя и что машина не пишет на ленту пробелы, входное слово <tex>x\,\!</tex> и время <tex>t\,\!</tex>, заданное в унарной системе счисления. Нам же надо построить такую булеву формулу <tex>\phi\,\!</tex>, что она выполнима тогда, и только тогда, когда <tex>m\,\!</tex>, получив на вход <tex>x\,\!</tex>, делает не более <tex>t\,\!</tex> шагов и допускает это слово.
В любой момент времени мгновенное описание (МО) <tex>m\,\!</tex> есть строка <tex>z\#_qyb</tex>, где <tex>b\,\!</tex> — строка, состоящая из такого количества пробелов, чтобы длина всего МО была <tex>t + 1.\,\!</tex> Соответственно, начальное МО задаётся так : <tex>\#_sxb\,\!</tex>. Если же <tex>|x| > t\,\!</tex>, то будем считать, что на ленту записаны лишь первые <tex>t\,\!</tex> символов, ведь <tex>m\,\!</tex> не может обработать большее количество символов за <tex>t\,\!</tex> шагов.
Также нам удобно считать, что все вычисления проходят ровно за <tex>t + 1\,\!</tex> шагов, даже если мы попали в допускающее состояние раньше. То есть, мы разрешим переход <tex>q \vdash q</tex>, если в МО <tex>q\,\!</tex> есть допускающее состояние, так что, чтобы проверить, допустила ли машина слово, надо лишь проверить наличие допускающего состояния в МО <tex>q_t\,\!</tex>.
Тогда процесс работы машины <tex>m\,\!</tex> на входе <tex>x\,\!</tex>, то есть цепочка переходов <tex>q_0 \vdash q_1 \vdash ... \vdash q_t</tex> может быть представлен следующей таблицей :
{| align="right" border="1" class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0"
|+ '''Процесс работы машины <tex>m\,\!</tex> на входе <tex>x\,\!</tex>'''
|-
! width="50" style="border-right:3px solid gray; border-bottom:3px solid gray;" | MO !! width="50" style="border-bottom:3px solid gray;"| 0 !! width="50" style="border-bottom:3px solid gray;" | 1 !! width="30" style="border-bottom:3px solid gray;" | ... !! width="50" style="border-bottom:3px solid gray;" | !! width="50" style="border-bottom:3px solid gray;" | !! width="50" style="border-bottom:3px solid gray;" | !! width="50" style="border-bottom:3px solid gray;" | !! width="30" style="border-bottom:3px solid gray;" | ... !! width="50" style="border-bottom:3px solid gray;" | t
|- style="height:40px;"
! style="border-right:3px solid gray;" | <tex>q_0\,\!</tex>| <tex>q_{0, 0}\,\!</tex> || <tex>q_{0, 1}\,\!</tex> || || || || || || || <tex>q_{0, t}\,\!</tex>
|- style="height:40px"
! style="border-right:3px solid gray;" | <tex>q_1\,\!</tex>| <tex>q_{1, 0}\,\!</tex> || <tex>q_{1, 1}\,\!</tex> || || || || || || || <tex>q_{1, t}\,\!</tex>
|- style="height:20px"
! style="border-right:3px solid gray;" | ... || || || || || || || || ||
|- style="height:40px"
! style="border-right:3px solid gray;" | <tex>q_i\,\!</tex>| || || || <tex>q_{i, j - 1}\,\!</tex> || <tex>q_{i, j}\,\!</tex> || <tex>q_{i, j + 1\,\!}</tex> || <tex>q_{i, j + 2\,\!}</tex> || ||
|- style="height:40px"
! style="border-right:3px solid gray;" | <tex>q_{i + 1}\,\!</tex>| || || || <tex>q_{i, j - 1}\,\!</tex> || <tex>q_{i, j}\,\!</tex> || <tex>q_{i, j + 1\,\!}</tex> || || ||
|- style="height:20px"
! style="border-right:3px solid gray;" | ... || || || || || || || || ||
|- style="height:40px"
! style="border-right:3px solid gray;" | <tex>q_t\,\!</tex>| <tex>q_{t, 0}\,\!</tex> || <tex>q_{t, 1}\,\!</tex> || || || || || || || <tex>q_{t, t}\,\!</tex>
|}
Каждый элемент таблицы <tex>q_{i, j}\in \Sigma \cup Q</tex>. И для каждого такого элемента заведём <tex>|\Sigma| + |Q|\,\!</tex> переменных <tex>Y_{i, j, c} = [q_{i, j} = c]\ \forall c \in \Sigma \cup Q\,\!</tex>
Общий вид формулы: <tex>\phi = S \land T \land N \land C</tex>.
# <tex>S</tex> отвечает за правильный старт, то есть символ <tex>q_{0,0}</tex> должен быть начальным состоянием <tex>\#_s</tex> машины <tex>m</tex>, символы с <tex>q_{0,1}</tex> по <tex>q_{0,|x|}</tex> — образовывать цепочку <tex>x</tex>, а оставшиеся <tex>q_{0,i}</tex> — быть пробелами <tex>B</tex>. Таким образом, <tex>S = Y_{0,0,\#_s} \land Y_{0,1,x_1} \land \ldots \land Y_{0,|x|+1,B} \land \ldots \land Y_{0,t,B}</tex>.
# <tex>T</tex> отвечает за правильный финиш, то есть в МО <tex>q_t</tex> должно присутствовать допускающее состояние <tex>\#_y</tex>, следовательно <tex>T = Y_{t,0,\#_y} \lor Y_{t,1,\#_y} \lor \ldots \lor Y_{t,t,\#_y}</tex>.
# <tex>N</tex> отвечает за то, что машина <tex>m</tex> делает правильные переходы. <tex>q_{i,j}</tex> зависит только от четырех символов над ним, то есть от <tex>q_{i-1,j-1}, q_{i-1,j}, q_{i-1,j+1}</tex> и <tex>q_{i-1,j+2}</tex>. Тогда для проверки корректности переходов требуется перебрать все четверки символов <tex>q_{i-1,j-1}, q_{i-1,j}, q_{i-1,j+1}</tex> и <tex>q_{i-1,j+2}</tex> из таблицы и проверить, что из них возможно получить символ <tex>q_{i,j}</tex>. Если четверка символов выходит за границу таблицы, то указывается меньшее количество позиций. С учетом того, что машина <tex>m</tex> недерминирована и требуется устранить возможность раздвоения ее головки, эта часть формулы выглядит так: <tex>N = \land_{i=0..t,j=0..t} \land_{c_1 \ldots c_4} (( Y_{i-1,j-1,c_1} \land Y_{i-1,j,c_2} \land Y_{i-1,j+1,c_3} \land Y_{i-1,j+2,c_4} ) \to ((Y_{i,j-1,c_1^`} \lor Y_{i,j-1,c_2^`} \lor \ldots \lor Y_{i,j-1,c_{|\Sigma|-1}^`})) \land (Y_{i,j,c_1^`} \lor Y_{i,j,c_2^`} \lor \ldots \lor Y_{i,j,c_{|\Sigma|-1}^`})) \land (Y_{i,j+1,c_1^`} \lor Y_{i,j+1,c_2^`} \lor \ldots \lor Y_{i,j+1,c_{|\Sigma|-1}^`})))</tex>.
# <tex>C</tex> отвечает за то, что в каждой ячейке находится ровно один символ. Для каждой ячейки <tex>q_{i,j}</tex> проверяется, что только одна переменная <tex>Y_{i,j,c}</tex> принимает значение ''истина''. <tex>C = \land_{i=0..t,j=0..t} ((Y_{i,j,c_1} \land \lnot Y_{i,j,c_2} \land \ldots \land \lnot Y_{i,j,c_{|\Sigma|-1}}) \lor \ldots \lor (Y_{i,j,c_{|\Sigma|-1}} \land \lnot Y_{i,j,c_1} \land \ldots \land \lnot Y_{i,j,c_{|\Sigma|-2}}))</tex>.
Теорема доказана.
== Ссылки ==
# [http://infolab.stanford.edu/~ullman/ialc.html Хопкрофт Дж., Мотвани Р., Ульман Дж., "Введение в теорию автоматов, языков и вычислений"]