Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Level Ancestor problem

6 байт добавлено, 23:58, 6 мая 2019
Нет описания правки
}}
== Наивная реализациb и двоичные подъемы ==
[[Файл:LevelAncestor.png|200px|thumb|right]]
Используя обход в глубину посчитаем глубину каждой вершины дерева (это можно сделать за <tex>O(n)</tex>), после чего можем из вершины <tex>v</tex> подняться до необходимой глубины вершины <tex>k</tex>, что так же в худшем случае работает за <tex>O(n)</tex>. Получили алгоритм за <tex><O(n),O(n)></tex>, где время ответа на запрос можно улучшить до <tex>O(\log n)</tex> c помощью [[Метод двоичного подъёма | предподсчета двоичных подъемов]] , но тогда и время предподсчета в наивной реализации (посчитать подъемы для всех вершин) ухудшится до <tex><O(n \log n),O(\log n)></tex>. Альтернативой данным двум алгоритмам является полный предподсчет всех возможных запросов, что соответственно дает нам алгоритм <tex><O(n^2),O(1)></tex>.
36
правок

Навигация