Эволюционные алгоритмы поиска эйлерова цикла в графе
Введение
Способ нахождения эйлерова цикла, описанный в данной статье, является примером применения эволюционных алгоритмов на практике. Мы опишем вариант построения, время работы которого [1] (до недавнего времени лучшим считался результат )[2]. При этом оптимальный (не эволюционный) алгоритм работает за . Здесь и далее — количество ребер в графе. Время работы эволюционных алгоритмов измеряется в количестве вычислений функции приспособленности, а время оптимального алгоритма — в итерациях.
После обзора предыдущих методов опишем представление графа, затем то, как устроена функция приспособленности и операция мутации, а потом адаптируем RLS и (1+1) EA стратегии для нашего случая.
Постановка задачи
Определение: |
Эйлеров цикл в графе — это цикл, проходящий по всем рёбрам графа ровно по одному разу. |
Задача — для заданного графа найти такой цикл. Заметим, что это возможно тогда и только тогда, когда граф связный и степень каждой его вершины четна (для неориентированного графа).
Обзор методов
Перестановка ребер
Пусть для графа
задан набор всех его ребер . На каждом шаге два случайно выбранных ребра меняются местами. Функция приспособленности — длина максимального пути в множестве ребер. Алгорим работает за экспоненциальное от количества ребер время.Jump-оператор
Jump-оператор работает следующим образом. Для набора ребер
оператор передвигает -й элемент на позицию и циклически сдвигает ребра между позициями и влево (если то вправо) . Таким образом, набор превратится в . Алгоритм с использованием jump-оператора работает за , где — количество ребер в графе.Улучшенный jump-оператор
Лучших результатов можно достичь, если использовать только операции вида
. Тогда время работы алгоритма будет .Алгоритм
Представление графа
Пусть
— неориентированный связный граф, — множество его вершин, — множество ребер; всего вершин , а ребер . Будем хранить ребра в виде списков смежности. Пусть — множество вершин, соединенных с ребром, — множество всех . Для каждой вершины введем также множество , хранящее в себе неупорядоченные пары вершин из . Обозначим через множество всех . Таким образом, если для всех вершин вершины из разбиты на пары в , то с точностью до первого ребра на задан порядок обхода: пара в означает, что придя из далее нужно идти в (или наоборот).Функция приспособленности
Функция приспособленности для эволюционного алгоритма поиска эйлерова цикла в графе выглядит так:
, где
— количество ребер в графе;
— размер множества ;
— количество путей в .
Операция мутации
Операция мутации вводится для двух вершин следующем разделе. Происходит она так:
и из . Как их выбрать описано в- если , то ничего не делаем;
- если для и для нет пары, то добавляем к пару ;
- если и уже содержатся в как пара, то удалим ее;
- если уже добавлена в паре с некоторой вершиной , а не имеет пары, то удалим из и добавим ;
- если уже добавлена в паре с некоторой вершиной , а не имеет пары, то удалим из и добавим ;
- если уже добавлена в паре с некоторой вершиной , а уже добавлена в паре с некоторой , то удалим и из и добавим и ;
Выбор вершин для мутации
Пусть
— степень вершины (количество ребер, которые из нее выходят), — средняя степень среди вершин , — максимальная степень среди вершин , а . Есть три способа выбрать две вершины для мутации.Ориентированный на вершины
Сначала случайно выбираем
из . Затем случайно и независимо выбираем и из . Вероятность выбрать пару в удовлетворяет соотношению:
Ориентированный на ребра
Выбираем случайно вершину
из всех вершин во всех списках . Пусть она оказалась в . Далее случайно выбираем из . Вероятность выбрать пару в удовлетворяет соотношению:
Ориентированный на пары вершин
Выбираем случайно пару
из всех пар для всех вершин во всех списках в . Пусть обе вершины присутствуют в . Тогда вероятность выбрать пару в удовлетворяет соотношению:
Эти три случая эквивалентны в случае разреженного графа (в котором
). В общем случае и лучший результат достигается для способа, который ориентирован на вершины.Стратегии RLS и (1+1) EA
Эволюционный алгоритм поиска эйлерова цикла в графе работает следующим образом. Размер популяции возьмем равным одному; представление графа, операция мутации и функция приспособленности будут такими, как описано выше. Начальное заполнение множества
можно сделать случаным образом или оставить пустым, на время работы алгоритма это не влияет.Стратегия Randomized local search будет работать так: на каждом шаге к текущему индивиду (он один, так как в популяции только одна особь) применяется операция мутации. Если полученный индивид лучше текущего, он выбирается для дальнейшей работы, в противном случае ничего не происходит. Алгоритм работает до тех пор, пока функция приспособленности не минимизирована.
Псевдокод:
Initialize(M) while (f(M) > 1) do M′:=φ(M) if f(M′) ≤ f(M) then M := M′
Стратегия (1+1) evolutionary algorithm в классическом варианте применяет операцию мутации к каждому биту
-битной строки с вероятностью . В текущем алгоритме применять изменения можно только последовательно, поэтому просто делают операцию мутации несколько раз.Псевдокод:
Initialize(M) while (f(M) > 1) do M′ :=M for i := 0 to k do //k — некоторое число M′ := φ(M′) if f(M′) ≤ f(M) then M := M′
Время работы алгоритма
Для RLS и (1+1) EA верны следующие оценки времени работы алгоритма:
для стратегии, ориентированной на вершины;
для стратегии, ориентированной на ребра;
для стратегии, ориентированной на пары.
Литература
- ↑ Doerr B., Johannsen D. Adjacency List Matchings - An Ideal Genotype for Cycle Covers. Proceeding GECCO '07 Proceedings of the 9th annual conference on Genetic and evolutionary computation, 1203-1210 (2007)
- ↑ B. Doerr, C. Klein, and T. Storch. Faster evolutionary algorithms by superior graph representation. In Proc. of the 2007 IEEE Symposium on Foundations of Computational Intelligence (FOCI), 245–250 (2007).