Алгоритм D*
D* (pronounced "D star") is any one of the following three related incremental search algorithms.
LPA* Обозначим множество как множество вершин графа. Обозначим множество как множество вершин, исходящих из вершины . Аналогично множество как множество вершин, входящих в вершину .
Функция будет возвращать перехода из вершины в вершину . При этом .
Функция до .
Если Иначе
Будем говорить, что вершина s @A vertex s is called locally consistent@, если Очевидно, что если все вершины "locally consistent", то мы можем найти расстояние от стартовой вершины до любой.
Функция , где - вершина, возвращает вектор из 2-ух значений , . .
Если в конце поиска пути , то мы не смогли найти путь от до
Псевдокод:
CalcKey(s):
{
return [;];
}
Initialize():
{
}
UpdateVertex(): { if () if () U.Remove(u); if (g(u) != rhs(u)) U.Insert(;CalcKey()); }
ComputeShortestPath():
{
while (U.TopKey()< CalcKey(s_{goal}) OR rhs(s_{goal}) != g(s_{goal}))
u = U.Pop();
if (g(u) > rhs(u))
g(u) = rhs(u);
for all s 2 Succ(u) UpdateVertex(s);
else
g(u) = 1;
for all s \in Succ(u) perec {u}
UpdateVertex(s);
}
Main():
{
Initialize();
while ()
{
ComputeShortestPath();
Wait for changes in edge costs;
for all directed edges (u;v) with changed edge costs
{
Update the edge cost c(u;v);
UpdateVertex(v);
}
}
}
Таким образом мы описали алгоритм LPA*. Он неоднократно определяет путь между вершинами и , используя при этом данные из предыдущих итераций. Очевидно, что в худшем случае (а именно когда все ребра вокруг текущей вершины изменили свой вес) алгоритм будет работать как последовательные вызовы алгоритма А* за O(n^2*log(n)). Улучшим эту оценку с помощью алгоритма D* lite. Примечание: на практике же такой подход тоже имеет место на плотных графах (или матрицах), так как в среднем дает оценку О(n*log(n)).