Компьютерное зрение

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск

Компьютерное зрение — это научное направление в области искусственного интеллекта и связанные с ним технологии получения изображений объектов реального мира, их обработки и использования полученных данных для решения разного рода прикладных задач без участия (полного или частичного) человека.


Задачи компьютерного зрения

Все задачи компьютерного зрения сводятся к анализу изображения, на котором требуется прежде всего выделить фрагмент, содержащий необходимую информацию. Для выделения обычно используют или прямоугольную область, которая ограничивает исходный фрагмент, или просто выделяют пиксели принадлежащие ему

Идентификация

Задача идентификации состоит в том, чтобы классифицировать изображение целиком. Для этого на изображении выделяются ключевые области на изображении и по ним происходит классификация, например с помощью решающих деревьев, или сверточных нейронных сетей

Распознавание объектов

Задача состоит в том, чтобы по изображению суметь выделить на нем некоторый набор объектов. Пока задача не решена в общем случае – алгоритм не может классифицировать случайные объекты на изображении. Однако способен распознавать заранее заученный набор объектов с достаточно высокой точностью.

Источник: [1]

Самым простым методом детекции объектов является метод скользящего окна методом R-CNN(англ. Regions with Convulational Neural Network - Выделение регионов с помощью свертоных сетей), при котором мы проходимся некоторым окном фиксированного размера по каждому кусочку картинки, и применяем к нему простой классификатор, обученный распознавать заранее определенный набор объектов. Модификации этого метода, такие как Faster R-CNN применяются до сих пор

Сегментация изображения

Задача похожая на детекцию объектов, но в отличие от нее требуется не окружить найденные объекты рамками, а выделить пиксели, которые этот объект составляют. Сегментация применяется во многих областях, например, в производстве для индикации дефектов при сборке деталей, в медицине для первичной обработки снимков, также для составления карт местности по снимкам со спутников. Самый простой алгоритм сегментации – WaterShed, заключающийся в разделении на куски функции от координат пикселей, начиная с минимумов этой функции. Также для сегментации применяют алгоритм U-Net, представляющий из себя нексколько слоев сверточной сети, которые различаются по размеру.

Результат сегментации изображдения алгоритмом WaterShed. Источник: Статья на хабре[2]


Оценка положения(Pose Estimation)

Задача, в некотором роде продолжающая задачу сегментации. Заключается в выделении некоторого каркаса объекта (например скелета, если речь идет о людях) и определении положения этого каркаса на изображении. Этот скелет может быть использован в последствии например для предсказания направления движения. В зависимости от количества рассматриваемых объектов различают single-person и multi-person pose estimation. Различие состоит в том, что во втором случае необходимо также учитывать, что объекты могут накладываться друг на друга. Для выполнения этой задачи сначала обрезается фон, оставляя только изображения непосредственно объектов, а затем для каждого из объектов с помощью сверточных нейронных сетей выделяются области суставов, которые затем соединяются.

Пример применения алгоритмов pose_estimation к изображению. Источник: [3]

Распознавание текста

Одна из ключевых задач компьютерного зрения. Сначала с помощью алгоритмов детекции выделяется область в которой текст написан, затем производится непосредственно распознавание текста например с помощью алгоритмов сегментации. При этом задачи распознавания текста написанного на листе бумаги, и распознавания текста написанного где-то на изображении (“in the wild”), например текст на дорожном знаке, номер машины и т. д., сильно различаются, в силу наличия в последнем случае помех, которые мешают выделить конкретные буквы. В этом случае может помочь, например обучение предсказания буквы по остальным буквам в слове.

Пример реальной задачи распознавания текста - Распознование номеров на дверях. Источник: [4]

Генерация объектов

Задача состоит в том, чтобы по известному набору объектов научится создавать похожие объекты, но при этом не совпадающие ни с одним из тестовых. Например создавать анимационных персонажей в стилистике мультфильма, нарисовав руками только пару из них. Для этого применяют такие архитектуры как GAN(англ. Generative adversarial network - генеративно состязательная сеть), при которой сеть делится на две, одна из которых стремится создать объект, а вторая его отбраковать, или вариационный автокодировщик, обучающийся на плотностях вероятностей исходных данных с целью создать объект похожий на исходный, но не совпадающий с ним.

Пример генерации изображения методом GAN. Источник: [5]

Примечания

См. Также

  1. Вариационный автокодировщик
  2. GAN
  3. Сверточные нейронные сети
  4. Сегментация изображений

Ссылки

  1. [6] - Статья Pose Estimation
  2. [7] - Статья на Хабре, краткий обзор задач компьютерного зрения
  3. [8] - Про R-CNN, Faster R-CNN и YOLO
  4. [9] - Про Watershed
  5. [10] - Про U-Net с примерами кода